玩了很多年狒狒,一直觉得这游戏缺少打击感,特别是早期的一些职业特效特别拉胯,所以就想着自己试试看重做了一些技能特效,增加了打击感和手感,不过有些技能做的比较夸张,这次带来的是黑魔的技能特效预览。 ———————————————————————— After playing ff14 for many years, I always feel that the game lacks a sense of …
玩了很多年狒狒,一直觉得这游戏缺少打击感,特别是早期的一些职业特效特别拉胯,所以就想着自己试试看重做了一些技能特效,增加了打击感和手感,不过有些技能做的比较夸张,这次带来的是召唤的技能特效预览。 ———————————————————————— After playing ff14 for many years, I always feel that the game lacks a sense of …
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玩了很多年狒狒,一直觉得这游戏缺少打击感,特别是早期的一些职业特效特别拉胯,所以就想着自己试试看重做了一些技能特效,增加了打击感和手感,不过有些技能做的比较夸张,这次带来的是诗人的技能特效预览。 ———————————————————————— After playing ff14 for many years, I always feel that the game lacks a sense of …
玩了很多年狒狒,一直觉得这游戏缺少打击感,特别是早期的一些职业特效特别拉胯,所以就想着自己试试看重做了一些技能特效,增加了打击感和手感,不过有些技能做的比较夸张,这次带来的是骑士的技能特效预览。 ———————————————————————— After playing ff14 for many years, I always feel that the game lacks a sense of …
玩了很多年狒狒,一直觉得这游戏缺少打击感,特别是早期的一些职业特效特别拉胯,所以就想着自己试试看重做了一些技能特效,增加了打击感和手感,不过有些技能做的比较夸张,这次带来的是战士的技能特效预览。 ———————————————————————— After playing ff14 for many years, I always feel that the game lacks a sense of …