Un "jeton FFXIV" pour combattre les RMT ?đŸ”„đŸ”„ FFXVI fait fuir les joueurs ? La FAQ d'octobre !



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8 thoughts on “Un "jeton FFXIV" pour combattre les RMT ?đŸ”„đŸ”„ FFXVI fait fuir les joueurs ? La FAQ d'octobre !”

  1. Pour le coup, je suis assez contre le jeton. Je suis assez d'accord avec ton argument sur le pay to win et les PL. Je suis parti de WoW parce que, notamment, le /commerce était devenu invivable. Pas envie que FF14 devienne pareil.

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  2. Si seulement on pouvait s'écarter du genre WoW avec ce FF14 qui malheureusement a perdu pleins de choses uniquement pour ressembler à une copie de WoW au rabais ou j'ai de toute facon l'impression que la plupart des joueurs ne s'interessent qu'au cosmétique. Je ne comprend plus le public mmo et je pense qu'on a ce qu'on mérite hélàs. Qu'ils le sortent leur jeton, ils finiront par le faire de toute façon vu le peu d'originalité comparé à WoW. Les devs y passant le plus clair de leur temps visiblement ^^

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  3. Le jeton rendrait moins rare des choses qui mettent du temps Ă  ĂȘtre farm. Ce serait dommage. Le fait qu'un item fasse baver et requiert du farm, ou du clear de raid hyper chaud, ça rend le jeu attirant, le fait de se dire qu'il y a ce truc qui nous fait de l'oeil et qu'il faut conquĂ©rir. Avoir pleins de gens qui utiliseraient le pouvoir de la carte bleue ça banaliserait un item qui s'obtient au mĂ©rite et ça dĂ©gouterait de l'item + de la philosophie du jeu qui suivrait les tendances qui donnent trop d'importance Ă  l'argent IRL dans les jeux. IdĂ©e qui m'embĂȘterait beaucoup .

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  4. Bonsoir Mikoto !
    J'ai une thĂ©orie concernant les divinitĂ©s du raid 90. Je pense qu'il s'agit en rĂ©alitĂ© des ascients qui Ă©taient du cotĂ© de Vena et qui ensemble l'ont aidĂ© a invoquer Hydaelin. Puis comprenant que l'humanitĂ© prenait un nouveau dĂ©part aprĂšs la fragmentation, elle dĂ©cida de mettre en place des guides spirituelles. Une façon pour elle de donnĂ© une seconde vie "divine" Ă  ses confrĂšres dans un espace Ă  la frontiĂšre entre le rĂ©el et irĂ©elle. Selon leur attribut et spĂ©cialisation de leur ancienne vie, les rĂŽles ont dĂ» ĂȘtre concerter et distribuer ainsi. Hydaelin Ă©tant l'opposĂ© de Zordiach, j'imagine que sa grande gentillesse et bontĂ© l'ont poussĂ© Ă  agir pour le bien de tous mais aussi envers ses anciens camarades sacrifiĂ©s et ainsi prĂ©parer le terrain face Ă  MĂ©tĂ©ion. Par contre, je n'explique pas le fait qu'ils se montrent Ă  nous et nous mettent aux dĂ©fis Ă  l'heure d'aujourd'hui. Mais je pense que Hydaelin Ă  fait en sorte de couper les liens de fusions avec les autres pour ne pas les entrainer avec elle dans sa fin.
    Je voulais te la partager et te remercier pour toutes tes vidéos et tes bons conseils concernant ff14 :D!

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  5. Personnellement je suis contre le jeton et ceux pour des raison simple et facile a expliquer.

    Actuellement les gils ne serve quasiment a rien, on a bien sur de temp en temp un stuff craft a acheter mais on peu trÚs bien sens passé du coup les gils ne serve que pour ce qui est de la collectionnite (music mascotte monture).

    Si un jeton vient a pop cela provoquera donc la capacité des joueurs a acheter facilement les item dit rare du jeu et donc cela créera une inflation énorme de leur prix.

    Le souci c est qu'il deviendra presque impossible de les acheter sans sortir la cb ou farm masse truc ce qui fera chuter les prix des item commun.

    Résultat destruction de l'équilibre déjà fragile de l'économie interne (gils).

    FF14 est un bon jeu mais il faut rester honnĂȘte sur le fait que sont Ă©conomie interne est en trĂšs trĂšs trĂšs mauvais Ă©tat

    le jeu propose bien trop de façon de gĂ©nĂ©rez des gils et trop peu de façon de les dĂ©truire et comme ce si ne sont pas forcement nĂ©cessaire pour jouer on pourrai donc penser que le jeton permettrait une plus grande destruction hors le souci c est que celui ci donnerai un rĂ©el intĂ©rĂȘt au gils et donc inverserai totalement la tendance forcent les joueur a l excĂšs.

    Car le souci est bien la si un jeton venais a arriver l hv ne survivrai pas et les joueur ce tournerai donc ver d autre pratique pour gagner des gils (en dehors de la cb) on verrai donc pop de plus en plus de vente de run et autre "service" et on se retrouverai a etre spam de proposition de service au lieu de spam de proposition de rmt.

    Cela reste mon avis et il se pourrai que je me trompe mais j'ai pas mal d'expĂ©rience en hv de mmo pour ĂȘtre confiant dans met propos.

    Sinon les rmt sont un flĂ©au et dĂ©jĂ  rien que trouver un systĂšme pour empĂȘcher les joueur de spam leur annonce serai bien aprĂšs pour les autre activitĂ© qui se passe entre pm discord a par une tolĂ©rance 0 je voie mal comment changer cela. Quoi qu'il arrive dans tout systĂšme il y a forcement un marchĂ© "illĂ©gal" qui voie le jour on le voie dans la vie irl et le rmt n'est que sont jumeau dans les mmo.

    Le seul moyen de régler le souci serai a la source et donc de supprimer l'équation "humain" du calcule enfin pas a s inquiéter pour cela le réchauffement climatique va bien aider pour le coup ^^

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