Por que FINAL FANTASY XIV SALVOU a série?



E ai meus queridos! No vídeo de hoje eu venho contar como A Real Reborn, a versão que conhecemos hoje de Final Fantasy XIV salvou não só a série, mas também a Square-Enix.

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10 thoughts on “Por que FINAL FANTASY XIV SALVOU a série?”

  1. Apenas alguns detalhes:

    – A Engine que o 1.0 usava era a Crystal Tolls ( mesma Engine do FFXIII ), a Engine que o 2.0 usa é uma Versão modificada da Luminous Engine ( mesma Engine do FFXV ).

    – Quando o "A Realm Reborn" foi lançado também houve uma explosão de Popularidade e o game vendeu mais que o esperado, provocando com isso um congestionamento severo nos Servidores do game, as pessoas que conseguiam logar não saiam do jogo e quem estava fora não conseguia entrar por conta disso. Eles então pararam de vender o jogo, fecharam os Servidores por 3 Dias ( para dar tempo de criar novos Servidores ) e quando voltou eles ofereceram 7 Dias de Graça a todos os Assinantes pelo incoveniente.

    – O mesmo aconteceu durante "Shadowbringers" onde eles tiveram de parar as vendas Ano Passado e Bloquear a criação de novos Personagens, eles não chegaram a fechar os Servidores como aconteceu em "A Realm Reborn" porém eles deram quase 1 Mês de Assinatura Grátis aos Assinantes pelo incoveniente de ter de pegar Filas no Login.

    – No Lançamento de "Endwalker" eles tiveram mais uma vez que parar as vendas do jogo porque a situação do "Shadowbringers" havia se agravado e durou mais de 2 meses com o game fora das Lojas, apenas quem já tinha ou havia feito a Pré-venda de "Endwalker" conseguia jogar e as filas podia levar até mais de 7 horas em horário de pico.

    – Os Servidores já voltaram ao normal desde Fevereiro, que foi quando eles conseguiram abrir um novo Data Center com múltiplos Servidores novos na Oceania, o lançamento do Data Center havia sido adiado pela falta de componentes e Matéria-Prima por conta da Pandemia, após a inauguração do Data Center o game e a Free Trial voltaram para as Stores.

    – Desde o ano passado Final Fantasy XIV se tornou o MMO mais jogado do mundo, ele é o jogo mais rentável de toda a história da Square Enix, é o Final Fantasy mais bem avalidado da Série desde 2006, o segundo game da franquia mais bem avalidado pela Crítica e o Primeiro mais bem avaliado pelo Público. Final Fantasy XIV também é o game mais Premiado da Série, possuí dois Recordes no Guiness Book e é considerado pela Maioria como um dos melhores enredos já vistos em um JRPG.

    – A Creative Business Unit III ( Terceira Divisão de Games da Square Enix ) liderada pelo Naoki Yoshida e responsável por Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI também possuí em sua composição equipes que trabalharam em games como Final Fantasy IX, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics e dentre alguns outros títulos aclamados da Square Enix. É sem dúvidas a melhor divisão dentro do Estúdio nesse momento.

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  2. Se não fosse a mensalidade eu considerava jogar, com um desconto gordo, pq eu não curto tanto o MMO por causa da complexidade, eu não sou do tipo q masteriza os jogos eu sempre priorizo ser bom o suficiente pra zera

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  3. Muito legal, tenho alguns amigos que jogam e tenho bastante vontade de jogar. Mas tenho um pouco de medo de começar um novo MMO e cair no vício hahaha.
    Talvez dê uma chance e foque mais na história, ainda mais com o free trial disponível.

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  4. O vídeo é muito bom mas algumas informações estão incorretas ou foram mal interpretadas.

    Não foi idéia da Square dar fim ao primeiro FFXIV. Foi uma das APOSTAS do Yoshida. Eles mandou a real e disse que ou eles seguiam em frente com o que tinham ou davam um reboot no jogo.

    Ainda bem que os executivos foram felizes em tomar a decisão correta sobre qual caminho seguir. Eles é quem dão a palavra final para quem não sabe.

    O principal problema do jogo não era a estória mas o jogo em si, que estava todo "quebrado". Tanto que os acontecimentos que ocorreram originalmente no jogo, foram sendo desenvolvidos melhor ao longo das demais expansões.

    ARR foi um verdadeiro milagre e jamais pode ser considerado algo fraco, devido às condições terríveis em que se deu o seu desenvolvimento e o resultado final, que literalmente salvou a franquia.

    Para terem uma noção, um jogo como ARR demora em média de 4 a 5 anos para ser feito, Yoshida e sua equipe o fizeram em DOIS anos ao mesmo tempo em que ainda davam suporte ao Final Fantasy XIV original.

    E só mais um pequeno grande detalhe.

    Final Fantasy XIV salvou essa empresa DE NOVO. Foi justamente essa franquia que salvou a Square da falência nos anos 80.

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