Como FINAL FANTASY XIV 1.0 quase ACABOU com a série



E aí meus queridos! No vídeo de hoje eu trago a história de desenvolvimento de Final Fantasy XIV, que antes de todo esse sucesso de hoje, quase acabou com a série no seu lançamento original em 2010, que foi marcado por muitos problemas.

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14 thoughts on “Como FINAL FANTASY XIV 1.0 quase ACABOU com a série”

  1. fiquei sabendo disso, na epoca quando saiu o FF XI eu comprei achando q daria pra jogar, e era online, bem fiquei sem jogar, ai quando saiu o FF XIV eu fiquei maluco, mas ai o jogo nao deu certo, e pediram desculpas, e achei q nunca mais iria ver, até sair a nova versao, q caraca é incrivel, e a parte do meteoro eu nao sabia.! amo FF XIV e eu nunca joguei por causa da mensabilidade. espero um dia poder jogar este jogao

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  2. O FF14 é disparado a melhor história de FF do 1 ao 15, é triste muita gente não jogar pq 'tem que pagar mensalidade', 28 reais por mês não doi em ninguém.. mais barato que um combo no BK.

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  3. joguei o FFXIV quando ficou ~~de grátis~~ no PS4 por um tempo e além de ter adorado a experiência fiquei embasbacado em como mesclaram a "morte" da versão lixosa com um jogo totalmente novo!
    Mas tbm fiquei doido da cabeça pq queria d+++ ter participado desse rolê à la zelda majora's mask que foi o fim do 1.0 na época 🥲

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  4. O curioso é que hoje, FFXIV é o único que ainda nos lembra daquela Square Enix que estava mais preocupada com a perfeição do que com o lucro. Hoje a SE fica fazendo jogo genérico, para público ocidental, sendo que o que os caras fazem bem, é jogo oriental.

    Além disso, Yoshida é deus. A preocupação que esse cara tem com o publico dele, é ímpar. Tivesse um Yoshi em cada grande empresa, a qualidade dos jogos e do mercado seria melhor.

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  5. Eu comprei o jogo completo, atualmente estou no servidor com mais brasileiros a comunidade é inacreditável. Meu problema é que o enredo é absurdo e o mundo é rico e as classes inacreditáveis de interessantes, fazendo minha ansiedade atacar, pois fico querendo ter tudo e conhecer tudo, eu trabalho e tenho faculdade e isso me atrasa no desenrolar da jogatina. Todavia, trata-se de um mmo e eles ainda usam uma fórmula q me acaba q a aquela de ifood, pegar missão e entregar, gerando um cansaço no início, mas, mid e end game são inacreditáveis e isso fica te fazendo levantar todo dia para jogar, sem falar do desenvolvimento social e horizontal do game, casas e muito mais desde o craft a atualizações frequentes

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