NAOKI YOSHIDA : 4 questions sur la production | FFXIV: Endwalker – INTERVIEW



Naoki Yoshida a répondu à nos questions concernant la production de Final Fantasy XIV.
► Mon retour sur le gameplay FFXIV Endwalker : https://www.youtube.com/watch?v=R-uSvn4XfJg

Final Fantasy XIV connaitra bientôt sa nouvelle extension avec Final Fantasy XIV: Endwalker. À l’occasion, avec Bestmarmotte, nous avons pu discuter avec le producteur du jeu : Naoki Yoshida. Ce fut l’occasion d’aborder plusieurs questions, de l’intégration des 2 nouveaux jobs aux questions d’accessibilité : on espère que cette interview vous plaira !

SOMMAIRE :

0:00 Introduction
1:07 Q1 : Comment sont créés les nouveaux Jobs de FFXIV ?
7:07 Q2 : Découvrir FFXIV aujourd’hui ?
9:30 Q3 : L’accessibilité dans Final Fantasy XIV
13:37 Q4 : Maintenir la hype depuis plus de dix ans
18:21 Conclusion

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#Endwalker #NaokiYoshida #Interview

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36 thoughts on “NAOKI YOSHIDA : 4 questions sur la production | FFXIV: Endwalker – INTERVIEW”

  1. Pour moi, Yoshida et toute son équipe, sont ce que j'aurai aimer que Blizzard deviennent. J'ai fait mon adieux à WoW et si je ne suis pas nouvelle sur FF14. Forcer de constater que aujourd'hui, il est le seul a valoir le coup, Ils ont déjà réussi un miracle par le passer avec la création de ARR et continue de produire chaque extension avec une grande qualité, si j'ai mes préférences, aucune n'est mauvaise et je ne peu espérer que ça continue encore pour des années !

    En tout cas merci pour cette interview que je vais regarder avec plaisir et un intérêt immense.

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  2. Super vidéo ! Vraiment les questions sont pertinentes et les réponses tellement intéressantes 🙂 Yoshi P et sont équipes sont certainement l'une des équipes avec le plus la tête sur les épaules dans le monde du JV en ce moment ! En tout cas avec un projet aussi costaud que FFXIV

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  3. La chance bordel t'est un tueur. Mais en vrai ça serait tellement énorme si un jour tu arrives à interviewer Yoko Taro et la clairement si tu y arrives mais ç serait teeeeellement incroyable, j'aime cet homme!!!……Mais ça me parait très compliquer, il est pas très sociable et se déplace rarement en publique… mais parler à travers son masque ça peut se faire😅

    Sinon Yoshida j'ai beaucoup de respect pour lui, que ce soit le Yoshida patron qui a porter ses couilles (face à un SE très réticent à l'idée de totalement reset le jeu et changer de moteur de jeu) du début à la fin pour élever ff14 à ce qu'il est aujourd'hui.

    Et aussi beaucoup de respect pour le Yoshida Humain qui est avant tout un passionné JV et aussi un joueur de mmo et donc il maitrise son sujet… et aussi faut l'avouer il force le respect, il aime vraiment son équipe, à une période où des langues se délient dans des gros studios dont ressortent des choses immondes, aberrant et choquant, ça fais chaud au cœur et ça redonne espoir de voir un producteur qui est le porte étendard du jeu, se montrer très vulnérable, faible et se sentir concerner par rapport à un de ses employer qui à vécu une période difficile et plutôt longue.

    Bonne vidéo en tout cas, j'en veux plus des interview j'espère que ça se représenteras plus souvent

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  4. Outre le fait que je m'étouffe dans ma jalousie (… xD), merci pour cette interview, j'ai été très heureuse de la suivre ! Et un grand grand MERCI pour la question de l'accessibilité, encore trop peu étudiée à mon sens… Très fière de faire partie de la commu FFXIV depuis des années maintenant !
    Bon… maintenant il va falloir apprendre à parler japonais pour les prochaines interview 👀 HAHA ❤

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  5. Merci ! Réponses très sympathique, sa manière de developpé autant chaque question rend l'interview vraiment intéressante et d'autant plus quand on travaille dans le domaine. Entre le questionnement sur l'accessibilité, la reflexion sur le contenu et l'intérêt des jouers.

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  6. Très bonne vidéo et les questions posés étaient sincèrement intéressante !
    L’unique point que je soulignerai cependant au format présenté est que les textes défilent un peu trop vite par moment. J’ai personnellement eu un peu de mal à tout lire de façon fluide, me forçant à mettre pause à des moments pour bien comprendre les réponses de Yoshi-P.

    Merci pour la vidéo et le temps consacré à la faire. 🙂

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  7. On peut saluer le fait que Yoshida et son équipe aient géré autant de problématiques d'accessibilité aussi tôt dans le développement du jeu. La plupart des studios étaient à la ramasse sur ces sujets il y a 8 ans, et eux ont quand même réussi à l'intégrer efficacement avec tout le backlog qu'ils avaient. Chapeau !
    Merci pour l'interview !

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  8. Je joue pas à FFXIV et je me doute que c'était organisé dans le cadre d'une campagne media, mais je reste quand même étonné des interviews qu'il donne à la communauté. Pour des personnalités comme Asmongold qui ont un nombre incalculable de fans ça se comprend, mais il le fait aussi pour de plus petites communautés et franchement c'est admirable

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  9. Personnellement, je n'ai jamais été un grand fan des MMORPG. Cependant, quand je voyais At0 en stream sur FF14, et quand je lisais/entendais les éloges sur les extensions, notamment Shadowbringers, j'ai eu envie de me lancer pour de bon, avec une certaine appréhension, au vu des contenus et des systèmes de jeux gargantuesques. Je précise que FF14 est mon vrai premier gros MMO.

    Petit retour d'expérience après pas mal d'heures de jeu depuis cette année 2021, grâce à l'essai gratuit (qui est juste monstrueux et tellement généreux), où j'arrive sur la fin de A Realm Reborn. Je me suis complètement pris au jeu, j'alterne entre histoire principale et contenu annexe, je monte tranquillement tous les jobs/classes. Et même si le début était assez compliqué car beaucoup de choses à assimiler, j'ai bien pris mon temps, j'ai demandé conseil (puis il y a énormément de ressources pour nous aider/aiguiller.), que ce soit sur le net ou bien sur le jeu directement avec des gens très avenants et sympathiques.
    Une chose est sûre, je vais encore profiter de l'essai gratuit et je basculerai avec grand plaisir sur l'édition complète car j'ai vraiment hâte de voir ce que les extensions ont à offrir.
    Excellente interview en tout cas ! Je suis ravi d'être intéressé à présent par tout cet univers FF14 !

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  10. Etrange que personne ne lui demande pourquoi il pille les anciens final fantasy pour son FFXIV, quitte meme a en faire des trailers (ffVIII,ffIV,…), de meme que le trailer de son FFXVI s'inspire de Games of thrones et de Witcher 3 avec un systeme de combat a la FFXV. Cela n'enleverai rien a la qualite de son jeu mais au moins juste une explication, car on dirait plus une compile de ce qui a ete fait depuis 30 ans qu'autre chose au final.

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  11. Depuis la semaine dernière je regarde pas mal d'interviews de Yoshida par différents créateurs et à chaque fois les questions étaient différentes et toujours aussi bien développer. Après tout ce que j'ai entendu, c'est vraiment cool que l'équipe d'FFXIV soit aussi impliqué et font attention à énormément de choses. J'ai un peu l'impréssion que c'est l'oeuvre de leur vie à ce stade :,) En tout cas merci pour l'interview car ça a rajouter des éléments que je n'avais pas encore entendu et qui font plaise à savoir (et oui, le format est cool :D)

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  12. Merci ato' 👏🙏.
    J ai commencé ff14 debut de mars en trail version.
    J ai fini le contenue gratuit en septembre.
    Je suis donc passé sur la version complète depuis,
    et j arrive a la fin du dernière add.
    POUR LES FUTURS NOUVEAU.
    Yoshida a raison,
    Ceux qui veulent se lance dans l épopée profité a fond de celle ci, le stuff ne deviendra important/nécessaire qu'a partir du derniere add on.
    Si vous hésité, foncer vous ne le regretter pas.
    Encore merci

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  13. Merci encore pour cette itw at0 <3 Des questions assez différentes c'était vraiment intéressant (toutes les itw regardée du média tour que ça soit en anglais ou autre ont réussi à proposer un panel de questions assez variées c'est super) J'aime beaucoup ses réponses sur l'accessibilité qui est souvent un peu survolée dans beaucoup de jeux et qui a joué aussi sur l'évolution des strats même du jeu (de moins en moins de stratégies ou marqueurs lié aux couleurs , plus d'observation à faire sur les animations des boss, de l'arène etc ).
    Sur ffxiv depuis 8 ans maintenant , même si stormblood m'avait un peu fait lâcher , Shadowbringers a placé ce titre parmi mes préférés de la licence et je suis tellement hype pour Endwalker <3 Comme beaucoup l'ont dit la buisines division III est la meilleur chose qui soit arrivée à square enix depuis ces 10 dernières années vraiment 🙂 la relève est assurée (d'autant plus si Yoshida s'amuse à ramener les anciens de square sur le projet x"D déja Matsuno et Sakaguchi qui lui fait des yeux de chats pour une collab…)

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  14. Wow, tu nous régales avec le contenu en ce moment (je parle bien en terme de quantité, la qualité a toujours été présente chez toi ^^) et c'était vachement intéressant de voir le point de vue d'un producteur d'un si gros jeu.
    On voit qu'il est resté passionné et qu'il montre un intérêt pour son public, qui le lui rend sacrément bien !
    En tout cas c'était très cool, hâte de voir un prochain travail / interview du style avec toi !

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  15. Hello !
    Les questions et les réponses étaient plutôt sympa.
    J'ai trouvé le format un peu "dense" cependant.
    Je ne sais pas si les interviews en français ont été conduites comme celles en anglais, avec un interprète qui traduisait en live, mais on avait ce coté "interaction entre les personnes qui posent les question et Yoshi P" qui étaient très présentes et ça donnait beaucoup d'air et de légèreté à l'interview, surtout que le temps de traduction de l’interprète ajoutait des petites "pauses" aux longues réponses de Yoshida .
    Là, j'ai eu l'impression d'un gros info dump, pas super digeste avec l'obligation de rester les yeux rivés sur les sous-titre pour comprendre.
    Mais ce n'est que mon avis qui est probablement minoritaire et j'ai quand même apprécié la vidéo et merci d'avoir posé ces questions intéressantes =)

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  16. Super interview ! J'adorerais voir sortir les encyclopédies FF XIV en Français, mais je ne pense pas que ça soit Yoshida qui décide de la localisation de tel ou tel produit !

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  17. C'est une interview vraiment passionnante. L'équipe derrière le jeu à l'air très passionnée par le jeu et respectueuse envers les joueurs et joueuses (J'espère qui en sera de même pour FF16) et certains autres studios devraient en prendre exemple. Je vais peut-être me mettre sur l'essai gratuit bientôt surtout avec le système qu'on peut faire les donjons avec les PNJ du jeu au lieu de d'autre joueurs humain. Il faut juste me trouver un peu de temps. Avec tout les jeux qui sortent, c'est difficile. Mais je commence à être plus sélectif dans mes choix de jeu.

    J'ai aussi hâte pour FF16, j'espère qui vont faire un truc bien, mais à ce que j'ai entendu pour FF14. Je choisis de leur faire confiance.

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  18. Super interview, un peu courte mais c'était très cool. Si j'avais une remarque à faire c'est qu'en coupant juste les parties de réponse, ça donne quelque chose d'assez froid, enfin a mon avis. Je trouve que ce serait plus sympa de garder vos visages et vos questions posées en direct dans le montage. GG en tout cas !

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  19. Excellentes questions, et j'adore la façon dont Yoshi-P y répond! Etant daltonien moi-même, j'adore le soin qu'ils apportent à l'accessibilité à ce niveau, et je n'ai quasiment jamais eu de problèmes de compréhension des méchaniques dû à mon handicap 😀 Et savoir qu'ils font la même chose pour les malentendants, c'est assez fou. En voyant ça, je ne peux que trépigner d'impatience pour ff16 😀 (Endwalker est trop proche pour que je sois impatient à ce niveau 👀)

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