¡Buenas noticias para Final Fantasy XIV!



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17 thoughts on “¡Buenas noticias para Final Fantasy XIV!”

  1. sobre las mecanicas para varias un poco estaría bien algo como el Rathalos, mas ver que está haciendo pero sin casteos ni señales ni nada, aunque viendo algunas cosas de la pelea del Rathalos parece complicado

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  2. Para mi las relics deberian ser armas especiales que se obtienen con grindeo y son relevantes. Asi como estan son irrelevantes, y mas bien no son para gente nueva, son gente que las utliza para meter mas sub-stats a los ultimates porque no usan materia. Son un caso de uso tan niche que es una tontera. Mejor que cueste conseguirla y que sean armas poderas.

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  3. yo igual espero que la relic sea por contenido aparte, realmente odio las relics vinculadas a un mapa omo eureka porque me da flojera si me obligan a entrar, igual prefiero que sea farmeando tomos, y que la nueva eureka diera de esos tomos, asi la gente que quiere hacer tambien puede conseguir cosas para las relics, e igual los que solo quieren hacer ruletas con sus amigos o mapas igual puedan farmear para su relic y sin olvidar la gente que esta haciendo hunts
    es por eso que prefiero que sea por tomos ya que los puedes conseguir haciendo varias cosas ya si no quieres una pues muy bien puedes hacer la otra ya sea con amigos o en solitario, ya eso depende de ti y no estas siendo obligado a entrar a una cosa que quizas no te interese, ya que bozjan esta abandonado por lo mismo que la gente entraba por la relic, no porque el contenido fuera el mejor del juego

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  4. Buenas noticias en general, aunque habrá que ver los tiempos e implementación. No tener que estar mirando tanto bufos y debufos por un lado suena bien (por ejemplo que brillase tu personaje con un color claro en vez de tener que mirar tu icono en omega) pero según como se implemente con el juego funcionando por snapshots puede ser un poco raro (como rathalos)

    La relic lo mejor seria que varias opciones de contenido te den un tipo de recurso para ir mejorándolas, y así tener opciones, pero siendo mas rentable hacer el contenido nuevo para fomentarlo pero tampoco ser la unica opcion.

    El beast master se que te hace ilusión, pero me parece que va para largo

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  5. En cuanto a "Mecánicas Divertidas" entre menos Body Checks, mejor. Creo que la Chaotic ya demostró que ese tipo de mecánica son las que terminan siendo las más frustrantes xD

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  6. La dificultad savage en Eden y Omega me parecen correctas.
    Siento que deberian de mantener esa dificultad, ya que aunque fueran peleas algo complejas, son bastante entendibles y la mayoria divertidas.

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