内容の詰まった13分!吉田直樹氏が明かす『FFXIV モバイル』の秘話



『ファイナルファンタジーXIV モバイル』が初公開、冒険者たちが気にしているのは…?
モバイル版の開発のきっかけ、原作の膨大なコンテンツをどのように再現するのか、マネタイズ設計、今後のリリース計画などを伺うために、 原作『FFXIV』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビューしました。

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24 thoughts on “内容の詰まった13分!吉田直樹氏が明かす『FFXIV モバイル』の秘話”

  1. やっぱり据置もモバイルも兄弟ってより繋がってないとな~
    据置機が上位になるのだから据置機側にモバイル幻想の間を作って、そこでモバイル互換にしモバイル空間で融合プレーを目指すってのがベストやない?
    アニマ居るから散歩来てね~

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  2. 子供の頃からFFが大好きで、長年シリーズをプレイしてきましたがFF14は何度かプレイしようと試みて挫折してきた者です。
    腰をいわして長時間椅子に座れないことと、元々目が悪いせいか最近テレビやPCでゲームをすると酔ってしまい続けられないためです。
    それでもゲームは大好きなので、最近はもっぱらスマホゲームばかりやっていました。
    そんな私にとってモバイル版FF14のリリースは非常に喜ばしいニュースでした。スマホでFF14のストーリーが楽しめるかもしれない、それだけで私にとっては十分価値があります(周りの既プレイヤーは皆、FF14のストーリーが素晴らしい!と口を揃えていうので)。
    私のようなゲーマーもおり、FF14が気になっていたけれども出来なかった層にリーチ出来る新しいコンテンツです。
    SNSではモバイル版の発表に腐したりする声もありますが、 PCで元気にプレイ出来る方はそのままに楽しんでください。出来ることなら、非常に楽しみにしている新規のユーザーと共にFF14の新しい門出を祝ってください。
    日本でのリリースが待ち遠しいです。

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  3. 「完全再現」?
    逆に原作と違う路線でFF14を再現してほしかった
    あくまで個人的意見ですが、ストーリーに特化したオフラインのピクセルリマスターぽいやつとか…

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  4. スマホMMOはいつも事前登録してガッカリすること多いけど、ff14は景色見ながら歩くだけでも世界観がしっかりしてて楽しかったから、モバイル来たら是非やりたいです!
    良いパソコンが買えたら本家もやります!👍

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  5. こんにちは、ゲームを英語と日本語に限定されず、より多くの言語に翻訳してくれることを願っています。私の母国語でリリースしてくれればいいのにと思います

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  6. スマホゲームは課金オラオラが多いので、どこまで逃げゲームでうまくやれるかなとは思います。出先でも出来るので上手くいけば大ヒットになるかもですね。

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  7. ユーザーがそろそろ頭打ちになるから
    そういったユーザーにお試ししてもらうためだよね、4000万人あたりが一種の壁らしく
    まあお金があるうちにアタックしておこうってことかな?

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  8. Im so excired FOR FFXIV mobile ❤️❤️❤️❤️❤️❤️ 😊 hopefully SquareEnix excecute this verywell on the mobile device im a gamer i dont like Auto/ Battle powerv scalling system 😂😂😂

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  9. 光のお父さんをドラマ化するに至った裏話、光のぴぃさんを思い出しました。
    吉Pは挑戦を無下にするような判断はしないけど、挑戦するからには要求するハードルも高い。
    ぴぃさんやマイディーさんたちが、そのハードルを越えたからこそ光のお父さんがドラマになり、映画になった。
    まだ開発段階なので、どうなるかはわかりませんが、楽しみしてます。

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