Pourquoi je n'ai pas aimé FFXIV Dawntrail



Hello tout le monde, aujourd’hui on se retrouve pour une réaction à chaud sur la dernière extension de #finalfantasyxiv #dawntrail
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30 thoughts on “Pourquoi je n'ai pas aimé FFXIV Dawntrail”

  1. Je suis fan de final fantasy depuis plus de 20 ans maintenant et je n'aurais jamais cru voir un scénario qui est un mix entre Kuzco et les bronzés dans la franchise…Après le guerrier de la lumière avais besoin de vacances après tout ce qui avais précédé.

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  2. DT a eu un début difficile surtout quand on sait que l’on sort d’une trame aussi importante dans l’histoire d’Eorzéa avec les Asciens alors évidemment c’est difficile de plonger dans un contenu dans lequel on se retrouve pas dans une grande aventure comme celle vécue précédemment dans les autres extensions..

    Le démarrage était certes lent mais c’était surtout pour mettre les bases et les marques d’une nouvelle aventure, d’un nouvel univers SANS accentué sur des récits déjà terminés à but répétitif. Clairement le but ici était de pouvoir laisser le WOL se poser, mettre de côté ce statut tant idolâtre qu’il a eu et retrouver le goût de faire pour la première fois une aventure sans se soucier d’être celui que l’on appelle le Guerrier de la Lumière (inclus dans le début ARR.)

    Maintenant oui, je comprends certains avis négatifs sur cette sortie d’extension mais Yoshi avait aussi mentionné que cette extension allait être très différente des autres surtout qu’il soulève du sens de la découverte comme chaque extension a su avoir son propre code .

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  3. Pour ma part, j'ai énormément apprécié cette extension.
    Bien évidemment, j'invite ceux qui n'ont pas fini l'extension à ne pas lire s'ils ne veulent pas être spoil !

    Les points pour lesquels je ne suis pas d'accord :

    Le scénario : Effectivement, comme tu l'a dis, la quête de Wuk Lamat pour qu'elle devienne "reine", en soit, c'est pas le plus passionnant. Mais si on devait s'arrêter à ce genre de détail, rien dans le jeu ne serait intéressant. Cette quête n'est pour nous qu'une excuse pour de nouvelles aventures, une nouvelle contrée à explorer, de nouvelles choses à découvrir, de nouveaux ennemis à combattre. Durant la quête de Wuk Lamat, on fait justement ce qu'on a fait durant nos aventure en Eorzéa : découvrir les peuples qui y vivent, connaitre leur mode de vie, leur culture, etc… C'est ça la partie le plus intéressant. Donc certes nous n'avons pas d'attache avec ce continent, mais notre but c'est pas simplement de faire en sorte que Wuk Lamat devienne Reine, c'est justement de découvrir ce continent.
    Par contre, le fait qu'il n'y ai aucun enjeu, là c'est totalement faux. Nous avons aussi un intérêt à faire en sorte que Wuk Lamat devienne Reine, car les projets de 2 des concurrents pouvaient mettre en danger Eorzéa également.
    Pour les épreuves du rite de succession, en fait dans ce que tu dis, j'ai l'impression d'entendre Zoraal Ja. Oui les épreuves ne sont pas ce qu'il y a de plus passionnant, mais l'importance n'est pas l'épreuve en elle même, mais la manière de les réussir, ce que le protagoniste apprend en les accomplissant. Ces épreuves sont là pour aider les prétendant à gagner la maturité nécessaire pour prendre la place de Guloul Ja Ja. Donc là aussi, ce qui est important, ce n'est pas ce qu'on fait pour accomplir la quête (nous en tant que joueur), mais l'histoire que nous apporte le jeu et son développement quand on l'accompli. Comme pour à peu près 85% des quêtes du jeu. Si on n'apprécie pas le scénario et son développement, on perd une grosse partie de l'intérêt de FF14. Et c'est pour ça qu'il y a des quêtes "fedex" : développer l'histoire. Si tout ce qui t'intéresse, c'est faire les combat, bah juste arrête de regarder les cinématiques, passe les et va directement aux moments où l'on va en donjon / défi / raids, tout simplement.
    Pour les quêtes où notre personnage va découvrir l'agriculture du peuple de Sphene, c'est là aussi dans l'optique de mieux connaitre la façon de vivre d'un autre peuple, sa culture, ses croyances, etc… et découvrir la relation entre Sphene et son peuple.

    Les cinématiques non doublées : là je comprend pas pourquoi on en fait le reproche à DawnTrail. Depuis ARR, donc LITTERALEMENT LE DEBUT DU JEU il y a des cinématiques non doublées. Pour la simple et bonne raison que le doublage, ça coûte CHER, genre TRES CHER (ils n'ont pas eu le budget pour refaire la VF de KH 1 & 2 en final remix, ni pour KH3, tu te doute bien que faire le doublage de FF14 entier cela n'est pas possible). Il y a quand même bien + de cinématiques qui sont doublées que lors des débuts de ARR. Donc faut rester un minimum réaliste sur certains reproches ^^'

    L'utilité de notre personnage : C'est un reproche que j'ai beaucoup entendu : "Notre personnage n'est pas le personnage principale de cette extension". Mais à part ARR, à quelle Extension notre personnage est il le personnage principal ?
    Je m'explique : Dans ARR, l'histoire tourne autour de notre personnage : c'est un aventurier débutant, qui découvre ses pouvoir, développe sa force et ses compétences, prend connaissance du monde dans lequel il va évoluer, et tout ça de la même manière que le JOUEUR, le personnage va donc avoir une certaine importance pour que le joueur apprenne à connaitre le monde dans lequel il va être durant des heures de jeu.
    Mais durant Heavensward, c'est fini. Ce n'est plus notre personnage le protagoniste principal. Notre personnage ne fait qu'accompagner les autres personnages. Là, l'histoire se concentre sur Alphinaud, Estinien, les Dragons et Coeur de Glace. Dans Stormblood, le protagoniste principal devient Lyse pour libérer son pays de l'invasion de l'Empire en plus de la libération de Doma. Dans Shadowbringers, l'histoire se concentre sur Ryne, Minfilia, Thancred, Alisaie et G'raha Tia, durant EndWalkers l'histoire se concentre d'avantage sur les héritiers de la 7e aube et Zero (même le satrap Vrtra a une plus grande importance que notre personnage), il n'y a qu'à la fin que nous devenons important, pour le combat final.
    Pourquoi ? Car simplement nous somme principalement le combattant de l'histoire, pas celui qui fait progresser l'histoire. Car cela serait compliqué sans donner un caractère etc… au personnage du joueur, et donc empêcher au joueur d'imaginer la personnalité qu'il veut pour son personnage, ou alors il leur faudrait des mois en + pour écrire des variants supplémentaires du scénario en fonction des choix des joueurs, des mois supplémentaires pour adapter les cinématiques pour que notre personnage intervienne correctement en fonction de la classe choisi etc… (tu sauterais sur un ennemi de la même manière, que tu sois équipé d'une hache, d'une dague, ou d'un sceptre ?). Ca fait trop de variantes à penser, trop de boulot supplémentaire. Dans la plupart des grands MMO, notre personnage n'est pas LE personnage important, mais un personnage qui accompagne d'autres personnages importants (sauf Guild Wars 2 qui a fait le choix que j'ai décris : avoir des variantes dans les dialogues et scénario en fonction des choix fait par le joueur, sachant que le joueur ne peut pas changer de classe également donc pas de soucis de la cinématique qui marche avec une classe mais pas les autres)
    D'ailleurs, tu parle du fait qu'on a plusieurs choix de dialogues mais qui ne change rien au scénario : pourquoi le reprocher à dawnTrail alors que c'est COMME CA DEPUIS LE DEBUT D'ARR ?! Je comprend pas pourquoi autant de reproches uniquement à DawnTrail pour des choses qui sont également présents dans les extensions précédentes !

    Concernant Wuk Lamat : Oui, le point qui revient le + c'est qu'elle veut devenir reine pour protéger son peuple. C'est bien de savoir ça, mais ça aurait été bien de s'intéresser à COMMENT elle compte y arriver. Au début elle pensait y arriver sans même y réfléchir. Mais tout au long de l'épopée, elle apprend à connaître son peuple, elle comprend que ses connaissances ne lui permettait pas encore d'être la reine qu'elle désire être, etc… Il y a un développement, mais si on ne s'y intéresse pas à son développement (qui est pourtant le point important de l'épopée), alors oui, le personnage ne présente plus d'intérêt. Mais si le seul intérêt des joueurs c'est eux-même, baaaah désolé mais FF14 n'est pas le bon jeu, il ne l'a jamais été.

    Les donjons, plus besoin de soigner : PARDON ? Tu étais avec des mecs qui ont trouvé un cheat pour avoir 800 d'Ilvl non synchronisé ? Oui les tank ont une capacité à s'auto regen un minimum (bon, + qu'un minimum pour le Guerrier par contre), mais HEUREUSEMENT ! JAMAIS tu fais de donjon sans heal même si personne foire les mecaniques, car JAMAIS le tank tiendra les double pack de mobs ! Je suis principalement healer, et j'en ai eu des difficulté parfois à tenir les tank sur certains pack, j'ai même eu pas mal de sueurs quand ils ne mettaient pas leurs mitigations, pourtant j'ai fais du sadique et j'ai littéralement commencé FF14 et fait 90% du contenu que j'ai fais en tant que healer, donc ya pas l'excuse du "tu gère mal le heal car tu débute", je joue depuis Stromblood ! Pour les DPS le boulot des heal est moins visible mais crois moi qu'ils en ont du boulot !

    Les zones débloquées par l'épopée : J'ai une réponse toute simple à ce soucis. Tu joue à un FINAL FANTASY. Certes, celui là est en MMO, mais MMO ou pas, un Final Fantasy dont l'histoire n'a pas une importance sur ta progression n'est PAS un Final Fantasy (là dans ce cas, autant partir sur WoW ou autres MMO dont l'histoire n'a pas une telle importance).
    D'ailleurs, dans ARR, toutes les zones ne sont pas accessibles dès le début. Alors, certes, la progression dans chaque zone n'est pas conditionnée à l'avancée dans l'épopée, mais tant que tu n'a pas progressé dans l'épopée, tu ne peux pas quitter la région de départ (celle que l'on a en fonction de la classe choisie lors de la création du personnage)

    Bref pour conclure : Dawntrail est pour moi une excellente extension. Ya des défauts, oui, mais selon moi il y a beaucoup de critiques injustifiées (je peux comprendre qu'on n'aime pas un scénario, les goûts et les couleurs, mais certaines critiques que j'ai pu voir un peu partout je comprend pas pourquoi c'est fait spécialement à cette extension et non le jeu entier). DawnTrail nous donne un bon début d'un "nouveau livre", reste plus qu'à voir ce que SE va nous proposer !

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  4. Ca me rassure de ne pas être l'seul. J'ai détesté l'histoire de Dawntrail.
    Probablement la seule extension où j'en avait tellement ras-le-cul que j'ai fini par skip à 80% de l'épopée.
    Par contre, les combats étaient incroyables et j'ai adorés sur ce point là !

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  5. Aux débuts je me suis ennuyé l’histoire devient intéressante à partir la 2eme partie. Bref j’aime et pas aimé. Après j’avoue l’annonce de l’extension j’ai pas étais hyper pour faire bref je suis mitigé

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  6. Fallait pas s'attendre à un WOAAW pour un début de nouvel arc, qu'on aime ou qu'on aime pas, on ne peut pas nier que DT met en place des éléments qui peuvent être très intéressants sur le long terme.

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  7. Ca y est épopée finie enfin… Et que dire… il y a eu des moments fort en émotions mais globalement je n'ai pas réussi à me mettre dedans, j'avais juste hâte d'en finir. La raison c'est que je n'aime pas Wuk Lamat et Erenville et jusqu'à la fin on doit se les coltiner, ils font de l'ombre aux héritiers alors que eux par contre je me suis attaché et ça m'attriste de les voir autant en retrait..
    Le seul truc cool c'est la clé des mondes à la fin car ça ouvre les possibilités de voyage dans d'autres reflets comme dans ShB. Du reste je suis 100% d'accord avec la video, pire extension à mes yeux mais je garde espoir pour la suite.

    En ce qui concerne le reflet visité je suis certaine que c'est le 12 car c'est celui qui a subit le fléau de foudre, provoquant le deuxième fléau dans le monde primitif.

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  8. Je pense que les gens sont encore sur la fin de la dernière extension et s'attendent au même niveau pour un début de nouvelle extension, a chaque debut sa demarre doucement il faut être patient. personnellement j'ai apprécier se début .

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  9. 2 choses à prendre en compte avant de donner son avis:
    -Dans une entreprise on ne change pas une formule qui gagne.
    -Les gens sont des éternels insatisfaits.

    Honnêtement je n'attendais pas grand chose d'une extension qui met en avant la jugle et la pré-histoire, finalement c'est tout le contraire le futur vient se coller dans le scénario.
    Certains personnages ont permis de vraiment s'intéresser au périple: bakool jaja notamment.

    D'accord sur le fait que c'est surement l'extension avec le plus de cinématiques, beaucoup on servi à rien. Le fait qu'elles ne sont pas toutes traduites c'est comme ça depuis heavensward.
    Déçu dans le sens où tout est prédictible dès le départ, la mort du roi, le duo avec koana et j'en passe.
    Ce qui m'a le plus déçu ce sont ces zones énormes et vides non exploités. Alors je sais que ce n'est que le début de l'extension et que des mises à jours suivront mais là ya vraiment trop de zones inexploités et donc c'est juste pour chercher un vent qu'on y va.
    Le passé sur bakool jaja est incroyable ça explique son caractère et beaucoup de choses.
    Les quêtes fedex sont obligatoires j'ai l'imrpession, on peut pas avoir que des donjons et évènements épiques et il faut occuper le joueur même si c'est clairement pas intéressant niveau gameplay.
    L'amélioration graphique est clairement visible même dès les première minutes de jeu, c'est déjà ça.

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  10. je trouve que le scenario de dawntrail est en effet très saoulant mais j'ai été agréablement surpris qu'ils n'aient pas fait un calque d'Alexandrie et ont essaye de partir dans une autre direction que juste du calage de ref comme dans les patchs d'EW qui etaient aberrants. Le gameplay est une réussite totale, ils ont écouté les demandes de la plupart des jobs. L'extension a eu un lancement extrêmement réussi. Je vois cette extension comme je vois StB : c'est moins ma came mais le gameplay est fou , j'ai hâte de voir les nouveaux sadiques.
    Et un autre +, les donjons sont challenging et reposent + sur du skill personnel alors que le contenu casu d'EW se résumait a "suivre le mentor" : on sent qu'on est punis si on est pas attentifs.
    L'extension fait plus le pont entre le contenu casu et le contenu extrême dont la différence était énorme.
    J'ai hâte de voir les raids alliance pour ma part.
    Pour le gameplay des donjons il faut accepter que le healing des donjons est + simple car les joueurs se plaignaient a une epoque que les healers ne DPSaient pas. On va pas en vouloir a l'equipe de pas revert une chose demandee.
    La difficulte de FFXIV est shiftee sur les extrêmes/sadiques maintenant je trouve que c'est mieux car ça clive moins les joueurs qu'avant et ca les incite a faire le gameplay "extreme" ! je trouve que c'est un bon point 🙂

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  11. Je trouve que tu reproches à l'extension des choses qui sont habituelles depuis le début, et acceptées par la plupart des joueurs (on sait qu'on joue à FF14 et qu'il y a des choses qui vont être comme ça). Perso, découvrir le lore et par exemple les coutumes d'un nouveau peuple qu'ils ont créé m'intéresse nettement plus qu'aller botter le cul du boss final. La plupart des gens qui jouent à FF14 d'une manière générale en apprécient le côté "chill" ; il y en a pour tous les goûts dans le jeu et c'est tant mieux.
    Je n'ai pas trouvé l'extension cata et je l'ai préférée à Stormblood et encore plus à ARR que je trouve ennuyeux à mourir. Après avoir connu Shadowbringer et Endwalker, c'est sûr que ça changer derrière, mais bon, on s'en doutait qu'après la conclusion du cycle et le début d'un nouveau ça allait retomber un peu.

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  12. d'un point de vue épopée très dur très long…
    d'un point de vue contenu : très plaisant, rafraichissant on s'endort effectivement plus en donjon et ca ça fait plaisir ! parce que endwalker qu'est ce que je m'ennuyais en donjon et defis et raid normal il fallait aller en pf pour avoir un peu de challenge et utilise toute ses touches 🙁

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  13. Je te rejoins sur la plupart des points que tu as cité (le coup des gars qui réfléchissent avec le poing, ça m'a fait rire parce que je me faisais la même réflexion pendant l'épopée :D).

    Ceci dit, ton titre devrait plutôt être "Pourquoi je n'ai pas aimé l'histoire et la narration de FF14 Dawntrail", parce que quasi toute ta vidéo se concentre sur cela (même si tu abordes quelques autres points, mais ils sont très vite expédiés). Je trouve ça dommage de juger une extension principalement sur son histoire et la façon dont elle est racontée. Ok, le lore à une place importance dans FF14, mais Dawntrail offre bien plus que cela (et de plus, l'histoire est quelque chose d'est éphèmère, cela représente combien de temps sur toute une durée de l'extension ? 2-3 semaines ? 1 mois max sur 2 ans d'extensions). En plus de cela, tu met l'accent sur des problèmes qui existent depuis bien longtemps (bien qu'il faut reconnaître que certains de ces points ont été accentués à Dawntrail, comme le nombre de cinématique et la passivité de notre perso).

    En dehors de son histoire, je trouve que Dawntrail est très solide, surtout par son contenu PVE qui est clairement le haut du panier. S'ils continuent comme ça, et que le contenu annexe tient ses promesses dans les prochains patchs, on peut avoir potentiellement la meilleur extension en terme de PVE/Contenu Annexe. C'est dommage de voir autant de gens craché sur l'extension juste pour son histoire et la façon dont elle est racontée, alors qu'en dehors, elle a énormément de qualité. Perso, avec le nouveau job Viper et les nouvelles mécaniques rafraichissantes qu'offrent le PVE, je me sens revivre et je me suis rarement autant amusé !
    C'est clairement le nouveau de Stormblood, c'est-a-dire une épopée en dessous de ce qu'on a l'habitude d'avoir, mais un contenu PVE clairement au dessus des autres extensions. D'où la comparaison que tu ne semblais pas bien comprendre. Les gens ne comparent pas Dawntrail avec Stormblood pour leur histoire, mais plutôt pour leur rapport/qualité entre leur histoire et le contenu PVE/Annexe.

    Et pour être honnête, je préfère clairement une extension qui propose une histoire chiante (qui va seulement durer 2 semaines pour moi), mais qui à a côté de cela, va proposer du gros contenu et du bon gameplay qui va nous faire tenir toute l'extension, plutôt que l'inverse.
    Tu prends Endwalker, l'histoire n'était pas parfaite (et même un peu decevante au vu de mes attentes), mais j'ai quand même pris du plaisir a la suivre, par contre, par après, tout ce qui a été lié au PVE/Annexe a été une grosse déception et au final je me suis plus fait chier qu'autre chose sur Endwalker. Bref je me suis amusé dessus le premier mois et c'est tout.
    Ici pour Dawntrail c'est bien parti pour être l'inverse, je me suis fait chier pendant l'épopée donc les 2 premières semaines, mais pour la suite, l'extension a le potentiel pour être incroyable.

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  14. j'ai été d'accord sur beaucoup de point mais moi j'ai aimé le ton plus léger et le fait de découvrir Tural comme un voyage initiatique pour Wuk Lamat c'était sympa ( pas incroyable mais sympa ).

    Les cinématiques sont horrible et le coup du cadavre de Gulool jaja mais fait tiqué aussi très très fort .

    Heureusement la suite ça va elle m'a plus pris au trip avec la mémoire vivante j'avais l'impression que la vrai extension commençait , le début ressemblait plus a un patch entre 2 extension j'avoue …

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  15. Certains points où je suis d’accord et d’autres où je ne le suis pas :
    – le personnage de wuk lamat est certes envahissant mais reste quand même attachant tout du long, concernant la « redemption » de bakool jaja c’était beaucoup trop simpliste bien que la découverte de son histoire ait été sympa, je trouve ça trop facile de passer du méchant au gentil.
    -je suis d’accord, la dernière partie de l’extension reste beaucoup plus intéressante que le rite de succession. Même si pour moi le duo sphene zoraal ja est raté, zoraal ja partait très bien mais le personnage de sphene est je trouve trop niais, même si elle a de bonnes intentions pour son peuple, ses actions restent assez minimisées alors qu’elles ne sont pas fameuses.
    – Concernant la dernière zone mémoire vivante, je suis d’accord que c’était beaucoup trop long, l’intention de découvrir les peuples étaient sympas mais ça n’aurait pas dû durer aussi longtemps, mais finalement dans ce passage on découvre l’histoire de Krile, assez touchante, étant un personnage qu’on voyait assez peu et donc on a finalement son histoire à elle maintenant.
    – J’espère que le monde ouvert ne sera jamais prévu car cela casserait tous les scénarios de ff14, et je ne trouve que cela n’apporterait aucune plus-value dans le jeu, bien au contraire.
    – Maintenant je peux comprendre que l’épopée n’ai pas séduit tout le monde, même si moi je l’ai apprécié dans globalité, en revanche les nouvelles maps sont vraiment très belles et c’était sympa à regarder.
    Concernant le contenu, je trouve les équilibrages sympa et je ne suis pas vraiment d’accord avec toi car étant main healer depuis longtemps, on est loin d’être inutile, surtout que dans le contenu plus « casual », on a toujours eu besoin de moins heal comparé à un raid sauvage, bien qu’on commence à avoir des donjons et raids avec des mécaniques plus intéressantes et une hausse de la difficulté générale qui fait plaisir et apporte enfin un peu de challenge, on est plus obligé d’aller en raid sadique.
    – concernant les quêtes inutiles du style « découvrez la ferme » c’est ff14, bien souvent le rythme est cassé par certaines quêtes comme celle-ci, ce n’est pas propre à dawntrail mais à toutes les extensions finalement.

    En tout cas je pense que dawntrail n’est qu’à ses débuts et que l’extension reste très prometteuse je pense, je la jugerai lorsque celle-ci sera clôturé plutôt.

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  16. Dawntrail dans le côté gameplay reste tres bon les donjon trial et l'arcadion sont tres bien et les zone sont sublimes
    Mais ouai les cinematique sont vraiment loooooooongue

    Sinon merde post patch ya interet que la dernier zone puisse etre réparer

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  17. Cet extension été trop longue pour pas grand chose à cause de cinématique à rallonge inutile qui apportent rien et sont ultra lente… ça sert juste à gratter du temps de jeu au lieux d'utiliser ce temps pour faire quelque chose d'intéressant.

    Punaise le passage de la quête accomplie devant le cadavre oui çà ma choqué aussi… cette extension à beaucoup de problèmes et ma vraiment déçu.

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  18. Ouais je suis plutôt d'accord cet extension niveau épopée est pas la meilleure,
    je n'aime absolument pas wuk lamât, et la bonne écriture qu'ont avait avant est pas spécialement au rendez vous,
    je sais qu'ils ont essayé un truc après la fin d'un arc de 10 ans et qu'ils ont voulu
    faire une extension One shot, mais c'est pas conçu de la meilleure des façons et beaucoup de choses
    ne sont absolument pas intéressante et beaucoup de passage sont excessivement soporifique et long pour rien.

    Pour ce qui est des jobs, alors les deux nouveaux jobs sont plutot bon,
    excepté les changements du viper qui sont dommage ils auraient du attendre un peu plus de recul,
    car c'est un downgrade.

    Mais les autres jobs je suis désolé les changements sont totalement ratés,
    soit ils sont imperceptible, soit les choix qui ont été fait sont excessivement décevant ou rendent les rotations rigides,
    j'ai l'impression qu'ils avaient pas de budget et qu'ils ont tout relayés a des stagiaires et pour justifier le fait que les changements
    sont quasiment absent, ils ont dit '' ouais ont retravaillera leurs identité à la 8.0'' c'est un peu triste sur un MMORPG a gros budget
    de nous pondre ce genre d'excuses '' surtout qu'une extension maintenant c'est tout les 2 ans 6 mois avec le nouveau cycle de patch.
    et pas 2 ans comme auparavant.

    Quelques exemples qu'ont peut citer, la majorités des changements ne sont que des changements d'animations de sorts existant,
    certains jobs dont l'invocateur a obtenu un reskin de Bahamut qui n'ont aucun sens en therme de Lore, aucune justification,
    et qui n'as aucun changement mécanique par rapport à Bahamut classique ce qui rend l'ajout des plus insipide au possible, seule nouveauté dans le gameplay un heal de zone
    pour compenser la perte d'un phénix par cycle ce qui est totalement WTF surtout sur Bahamut, et l'autre nouveauté un ogcd qu'ont a toutes les 120s
    apres le buff de raid, j'ai jamais autant été déçu de ma vie par un changement sur l'invocateur qui avait besoin d'obtenir une réelle identitée sur ses demis-invocations
    car elles sont des copiés collés les unes des autres sans aucune identité de gameplay, et surtout l'invocateur est le seul job sans aucune gestion de ressource,
    c'est d'une tristesse monumentale…

    Parlons également des changements du mage noir,
    ce ne sont que des ajustements de puissance et des changements d'animations,
    et le seul nouveau sort rend la rotation encore plus rigide qu'elle ne l'était avant, et la sensation de gameplay se dégrade des le lvl 100.

    L'érudit c'est moche comme tout sorts qui transforme l'apparence d'une classe c'est totalement débile,
    encore sur le faucheur it's okay mais sur l'érudit, en plus une robe de reine des fées blanche et excessivement classique qui ne colle meme
    pas avec les personnages ''masculin'', c'est laid et malvenu.

    Bref je suis vraiment deçu des changements PVE je m'attendait vraiment à avoir enfin des changements car Endwalker était déja une déception pour les jobs
    un gros downgrade apres shadowbringer, mais l'extension Dawntrail n'as fait aucun effort à ce niveau la et c'est bien la premiere extension qui n'apporte rien de bien sur les jobs
    et qui surtout suit le meme format en sachant que les jobs pve Endwalker ont été tres vachement critiqué que ça soit sur reddit, les forums officiels, 4chan etc,…

    Les instances Pve sont drastiquement meilleure qu'a Endwalker c'est indéniable,
    mais bon les changements des jobs laissent tout de même un gros gout amère dans ma bouche.

    Update graphique: Elle est bienvenue mais pas non plus transcendante, pas mal de points peuvent encore être amélioré,
    pour le moment cela ressemble plus a une mise à jour de l'éclairage et d'un léger texture Pack HD, mais il y a encore pas mal de taf à faire,
    bien que ça soit une bonne choses qu'ils aient enfin décidé d'éradiquer les textures N64 qu'ont pouvait avoir sur le jeu.

    Le plus dommage c'est qu'ils aient pas fait la transition DX11-> DX12
    qui apporte des meilleurs performances, des meilleurs technologies,
    et c'est dommage qu'ont ne puisse pas utiliser le FSR 3.0 et le DLSS 3.0,
    il faut aller modifier illégalement des fichiers dans le jeu pour les rendre compatible,
    ce qui est dommage car c'est un gain net de performance.

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  19. Pourquoi Mon perso est un pot de Fleur ??? La réponse est que je doit veillé sur Wuk Lamat pour qu'elle sois dans le droit chemin ( Vive le mentora ).
    Faudra revoir certain cinématique Clé pour ça et vous comprendrez.
    Pourquoi il y pas d'enjeu pour mon perso; bah il as besoin de soufflé et ce début de cette extension j'avais compris ça allais centré sur 3 personnages, SPOIL ALERTE ça commencé quand Kryle à ouvert cette lettre et notre BUT c'est quand tu as battu le boss final et il y avais quelque chose INTERESSANTE qui brillée ^^ et vive la suite A la 7.1 car notre but est ailleurs.

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  20. Perso j'ai beaucoup aimé l'extension plus la première partie que la seconde de mon coté, le coté vacance m'a beaucoup plus et ça m'a limite fait chié quand il fallait repartir en serious buisness hormis la dernière zone de la seconde partie que j'ai trouvé vraiment exceptionnel sans doute au même niveau que la dernière zone de Shadowbringer pour moi j'avais les larme à la fin de chaque biome de cette dernière zone j'ai bien aimé Wuk Lamat même si elle est beaucoup trop présente et vraiment j'ai soufflé en peu sur le retournement de Bakool Jaja que j'avais spot dès la première fois qu'on le rencontrait je pense que je classe Dawntrail dans le top 3 des extensions avec les 2 dernières

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  21. Si je devais donner deux gros + et deux gros –
    + Les musiques, comme tu as dis cest juste benger sur benger (gros foup de coeur pour le theme de shaaloni a la guitare)
    + Les combats, a tous niveaux que ce soit les mécaniques ou les nouvelles animations etc…
    – l'histoire qui met du temps a decoller et jai l'impression qu'ils avaiant une idee (la gotee d'or) mais que ça faisait pas la longueur d'une extension, on dirait deux épopées juxtaposées plus qu'une seule
    – les cinématiques, j'en ai skip beaucoup vers la fin parceque tu comprends où ils veulent aller et pas besoin de regarder 3mn de mini film pour ça

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  22. C’est bien pour toute ces conneries que j’ai arrêté à la moitié de endwalker. J’avais commencé à realreborn puis toute les extensions suivantes épuis les lapins qui parlent sur la lune sans compter notre perso qui ne parle pas depuis le début FF14 et bien d’autres chose que tu mentionnes je n’en pouvais plus. Du coup j’ai arrêté mon abonnement à la sortie de diablo4 et je n’y remettrai plus les pieds je trouve trop de chose trop “QQ” pour moi et c’est dommage car il y a et heureusement beaucoup de bonne chose.

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  23. Le scénarios de arr étair basqiue au possible absolulent rien de fou , un rpg Classico classique . Cest un nouvelle age une nouvelle ark sur ff14 faut malheureusement etre patient pour que lhistoire deviennent a nouveau intéressante

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