Mein Final Fantasy XIV Ersteindruck nach 5000 Stunden Lost Ark



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Final Fantasy XIV, auch bekannt als Final Fantasy XIV Online, ist das zweite MMORPG der Final-Fantasy-Serie. Es wurde vom gleichen Team entwickelt, das auch für Final Fantasy XI verantwortlich war. Final Fantasy XIV ist am 30. September 2010 weltweit für Windows-PC erschienen.
Der generelle Spielablauf ähnelt dem von Final Fantasy XI. Im Spiel wird Fortschritt durch das Absolvieren von Missionen und Aufträgen erzielt. Diese Missionen decken die Handlung des Spiels portionsweise auf und erlauben das gemeinsame Spielen mit anderen Spielern. Die Stadtstaaten der Welt Eorzea dienen als Treff- und Sammelpunkte der Spieler, von wo aus sie gemeinsam ihre Missionen antreten, sich unterhalten, Gilden besuchen oder Freizeitaktivitäten nachgehen. Die Zeit verläuft dabei nicht in Echtzeit, sondern ein voller Tag im Spiel dauert 72 Minuten in Echtzeit.

#ffxiv #mmo #senderfn

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24 thoughts on “Mein Final Fantasy XIV Ersteindruck nach 5000 Stunden Lost Ark”

  1. zu 8:27
    Wer schwierige Inhalte sucht:
    Es gibt mit den Ultimate (fatalen) Raids nochmal ne Schwierigkeitsstufe über den hier angesprochenen Savage (epischen) Raids.
    Ich kenne mich allerdings nicht mit WOW aus und kann daher nicht vergleichen welche davon an eure Inhalte herankommen.

    Generell einmal dazu von der Schwierigkeit her ansteigend (persöhnliche Einschätzung) die Inhalte in FFXIV:

    1. einfache Inhalte: Story Inhalte (Dungeons und Prüfungen) + optionale Dungeons
    Dungeons sind Inhalte für 4 Personen mit mehreren Mobgruppen und meist 3 Bosskämpfen.
    Prüfungen sind meist für 8 Personen und haben immer nur 1 Bosskampf (mit evtl. mehreren Phasen).

    2. fordernde bis schwere Inhalte: Harte und schwere Prüfungen (Hard & Extreme Trials)
    Diese sind schwierigere Versionen der Bosskämpfe wo bspw. dann auch erst die ganze Story etc. enthüllt wird und der Boss alle seine Mechaniken/Phasen nutzt.

    3. fordernde bis schwere Inhalte: Allianz Raids
    Allianz Raids sind 24 Personen Inhalte (unterteilt in 3 Gruppen à 8 Spieler) mit Mobgruppen und mehreren Bossen.
    Hier kommt die Schwierigkeit eher von der Koordination so großer Gruppen. Teilweise müssen hier die Gruppen auch komplett unterschiedliche Aufgaben im Raid abschliessen und sich aufteilen.

    4. Schwere Inhalte: Raids
    Raids sind 8 Spieler Inhalte.
    Diese hatten früher ein paar Mobs und einem Bosskampf am Ende. Heutzutage aber eher nur noch 1 Bosskampf.
    Raids sind schwerer als die Allianz Raids, da man 8 einzelnen Leuten mehr zutrauen kann als 24 und meist die Inhalte in denen man im Lategame sein Gear bekommt.

    5. Sehr schwere Inhalte: Epische Raids (Savage Raids)
    Wie auch schon bei den schweren Prüfungen (extreme Trials) die Version wo die Bosse aus den Raids ihr volles Potenzial entfalten. (Mehr Mechaniken Phasen etc.)
    Hier bekommt man dann meist das aktuelle BiS (Best in Slot) Gear der zugehörigen Erweiterung.

    6. Extrem schwere Inhalte: Fatale Raids (Ultimate Raids)
    Hier kommt nun einiges zusammen.
    In diesen Inhalten werden mehrere Bosse in ihren epischen Raid- (Savage Raid) und / oder harten Prüfungs- (Extreme Trials) Versionen zu einem gigantischen, circa 20 minütigen Bosskampf kombiniert.
    Also um hier überhaupt eine Chance zu haben brauch man schon am besten die Erfahrungen aus allen vorherigen Inhalten.

    Zusätzliche Inhalte die relativ schwierig sein können:

    – Rästelhafte Gewölbe (Deep Dungeons)
    4 Spieler Inhalte die über mehrere Ebenen gehen und immer schwerer werden je weiter man kommt.
    Allerdings sind die maximalen Ebenen auf 100 bzw 200 Ebenen begrenzt.
    Solo Titel die man hier erspielen kann (Indem man von Ebene 1 an bis Ende solo ohne sterben spielt) machen es schwierig hier einen Schwierigkeitsgrad festzulegen.

    – Delubrum Reginae & Baldesions Arsenal + deren epische (savage) Versionen
    Für die Leute die Allianz Raids lieben gibt es hier nochmal eine Steigerung.
    Delubrum Reginae (episch [Savage]) für 24-48 Spieler Gruppen und Baldesions Arsenal (episch [savage]) für 56 Spieler.
    Das besondere an diesen Inhalten (abgesehen von der Schwiergkeit und der massiven Spieleranzahl) ist zusätzlich die starke Einschränkung bei den Wiederbelebungen bei den härteren Versionen.
    Wer hier nicht mehr wiederbelebt werden kann ist raus und bekommt keinerlei Loot.

    – Unstete und Kurios Gewölbe (Variant- & Criterion- Dungeons)
    Diese sind neu mit Endwalker und bieten ein neues Konzept.

    In den unsteten Gewölben (Variant Dungeons) kann man mit bis zu 4 Spielern und sich darin für Pfade entscheiden die man gehen möchte und damit die Schwierigkeit selbst bestimmen.

    In den kuriosen Gewölben (Criterion Dunegons) hingegen geht man immer zu 4. rein und bekommt nicht mehr die möglichkeit zur Auswahl dieser Pfade.
    Dafür gibt es hier 2 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl wodurch in diesem Inhalt Wiederbelebungen begrenzt sind bzw. gänzlich deaktiviert und noch ein paar andere Regeln hinzukommen können.

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  2. wüsste ich nicht wie viel ich nachholen müsste um wieder aktuell zu sein + monatliche abo. wäre ich wahrscheinlich schon wieder bei FF14. Mal sehen, wenn Lost Ark mich irgendwann abwirft… es ist nicht aus der Welt ^^

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  3. Naja auf 5000 Std. wirst du aktuell in FFXIV eher nicht mehr kommen, falls du das anstreben solltest. Das Game entwickelt sich immer mehr zu einem Hardcore Casual Game, in welchem man nicht mehr viel Zeit investieren muss. Es ist nach 10 Jahren schon recht langweilig geworden, allerdings kam diese erst wirklich mit der aktuellsten Erweiterung, Endwalker. Ich habe nichts gegen Content der sich wiederholt, aber wenn er dann jedes mal einfacher und einfallsloser wird, merkt man das die Devs einfach keine Ahnung mehr haben, wie man die Spieler am Ball hält. An Day 1 oder Day 2 nach Patch alles erledigt zu haben ist irgendwie öde. Raids sind die einzige Möglichkeit längerfristig beschäftigt zu sein, aber wenn man gut ist und viel Erfahrung in dem Bereich hat, ist man auch damit schnell durch. Wer RP mag oder einfach nur Chatten will, kann damit natürlich auch alternativ die Zeit überbrücken, aber das ist ja nun nicht wirklich Content.

    Als Neuling hat man ggf. erstmal eine menge vor sich, aber sobald das erledigt ist wird es fad.

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  4. ff14 ist halt nen casual game habs glaub ich ca 1 1/2 jahre lang gespielt ist nicht bad sehr einsteiger freundlich aber stumpfe grinds gibts da auch mehr als genug ist halt alles an glamour gebunden oder die jeweilige an den content gebundene BiS waffe und da kommste dann halt zum aspekt was ist das endgame?
    das ganze endgame sind meiner meinung nach nur paar sachen
    1. Raiding (das machste entweder 7-8 wochen lang bis du BIS hast und dann quittest du wieder) oder du versuchst auf krampf szenarios zu entwickeln ("sandbag" leute die es machen wissen was des ist wahrscheinlich) um einen super geilen log zu kriegen um dann mit deinen logs auf fflogs zu flexen
    2. RP das game bietet ne menge RP aspekte von normalen bis ERP ist alles dabei kann man halten was man will davon aber ist schon extrem in FF als es in anderen games ist
    3. Glamour man sammelt halt etliche gear pieces kombiniert die zu coolen outfits etc (das kann oft nen derber grind sein oder teilweise cash shop)

    was man zu den raids sagen muss es sind halt alles scripted fights es passieren bestimmte mechanics immer zur gleichen zeit dementsprechend sehr statisch aber auch eher casual freundlich.
    overall ist das game ok für ne zeitlang aber mich hats einfach nicht angesprochen auf longterm wenn du zuviel zeit hast wirds sehr schnell öde aber für den casual wie du schon meintest jemand der weniger zeit hat wohl eine sehr gute entscheidung das game respektiert halt deine zeit und wenn du mal deine dailys nicht machst ist es halt auch irgendwo egal.

    was Ultimate raids angeht das ist eher das equivalent zu hell mode von lost ark btw ist halt nen derber zeit invest jenachdem wie schnell du lernst gibt ne menge leute die training groups machen soweit ich mich erinnern kann aber dann eher für die älteren je neuer der ultimate ist umso unwahrscheinlicher ist es das es training groups gibt dann biste mehr oder weniger gezwungen ne static zu bilden/joinen.

    im grunde genommen ist Ultimate eig nur ne abfolge von einen 10-30 min script von mechanics wo du versuchst ne gute uptime und perfekte rotation zu generieren wirste 1 mal getroffen oder machst nen fehler ist die wahrscheinlichkeit garnich mal so gering das du nen wipe caused ganz nett war meiner meinung nach das beste an dem game.

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  5. Mittlerweile bei all dem was man in Lost Ark so mitgemacht hat frag ich mich echt warum ich nicht einfach damals statt Lost Ark mit Final Fantasy angefangen habe. Leider ist es
    nach all der Zeit schwer los zu lassen nachdem man sein Roaster schon so lange aufgebaut hat… Aber gerade was Community angeht liegt mir FF14 viel mehr alleine weil man nicht zwangläufig auf seinen Char Progress reduziert wird. Wer will schon aus dem Raid ausgeschlossen werden weil man zu wenig unnötiges zeug in seinen 6ten Alt investiert hat xD

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  6. Ich habe damals nur ARR gezockt und später vor Lost Ark noch mal neu angefangen, aber die Leute können den Raid nicht, ich stecke 1-2 Stunden in der Queue und wipe dann, ich sehe nicht ein dafür einer Gilde beizutreten, die Randoms sollten eigentlich in der Lage sein den einfachen Raid zocken zu können. Somit musste ich gezwungenermaßen aufhören und habe keinen Spaß mehr bisher daran gefunden, weil ich immer am Ende wieder in der Story und diesem Raid festhänge, somit nicht weiterzocken kann, das kann nicht Sinn und Zweck sein eines MMORPGS. Auch wenn es bisher mein liebstes war und ist. Da bleibe ich lieber bei Lost Ark und das ist kostenlos, auch wenn es mich meine Sanity kosten. :')

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  7. Ich habe mich immer gefragt, wie levelt man den nächsten Job ? Mein Tank is 56 und mit Realborn durch. Wenn ich jetzt z.B. nen Jäger/Barde spielen möchte, kann ich ja nicht einfach die Story weitermachen mit Level 1 ?

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  8. Ich persönlich finde FF 14 nicht so toll,Kampsystem hat mir nicht gefallen und es ist mir einfach teilweise zu albern und zu bunt, für mich !!!
    Lost Ark dagegen hat mir sehr gut gefallen,tolle Story und die vielen Möglichkeiten den Charakter zu entwickeln sind einfach großartik.
    Ich kann auch Blade & Soul empfehlen,das ich gerade spiele und sehr begeistert davon bin !!!
    Secret World Legends fand ich auch richtig gut,spielt nur leider niemand mehr,schade !!!
    Wär toll wenn es velleicht einen Nachfolger von Secret World Legends,oder ähnliches in der Richtung geben würde !!!😄

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  9. Ich spiele das Game jetzt auch schon seit 2017 und bin mehr als zufrieden und nicht auf der Suche nach was neuem. Als Raider hat man zwar lange Contentlücken, aber man kann seine Zeit in FF14 auch mit vielen anderen Sachen verbringen 😀

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  10. ich habe damals 2 wochen nach dem neustart von 2.0 angefangen zu spielen, und habe immer wieder auch mal pausen eingelegt. und ja, ffxiv ist ein tolles spiel, keine frage.
    aber wenn man mal die rosa brille ablegt und genauer in die ecken schaut, wird man vieles entdecken können, was einfach schlecht umgesetzt ist, teilweise seit jahren richtig nervt, oder einfach nicht mehr zeitgemäß ist.
    und nein, ich werde das hier jetzt nicht genauer ausführen, denn die wall of text wäre wirklich eine wall… ^^

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  11. Zusätzlich zu den Savage Raids gibt es noch Ultimate Raids.
    Die legen nochmal eine Schippe drauf.
    Dort folgen Mechaniken BacktoBack und wer nicht weiß was er zu tun hat wiped den ganzen Raid.
    Nur für erfahrene Spieler 😉

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  12. Vielen Dank für deinen Einblick. Sehr solide wie fast immer. Wie einsteigerfreundlich ist das Spiel – Stichwort Black Desert? Sind die Server voll? In welchen Abständen gibt es Updates. Klar kann ich alles selber googeln, wollte dur nur sagen was ich noch interessant finde 😀

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