Il y a des récits de développement dans l’univers du jeu vidéo qui peuvent nous sembler fascinants et démontrer du travail acharné des équipes de production. Celui sur le développement de Final Fantasy XIV, le MMORPG à succès de Square Enix, est un de ceux-là.
Sorti de manière chaotique et dans un état calamiteux en 2010, le projet de Square Enix a subi des modifications drastiques, si bien que le jeu a disparu une première fois pour mieux renaître de ses cendres et devenir le jeu qui aujourd’hui tient tête en termes de popularité au mastodonte du genre : World of Warcraft. Amélioration de la stabilité, ajout de contenu, refonte totale du moteur de jeu, changements profonds de management en interne, le tout sur une poignée d’années, voici quelques éléments du tour de force qu’a réussi à réaliser Naoki Yoshida et ses équipes pour créer l’exceptionnel titre qu’est aujourd’hui Final Fantasy XIV: A Realm Reborn !
On vous dit tout sur cette success story très particulière dans ce 5 Choses à Savoir !
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#FFXIV#FinalFantasyXIV #SquareEnix
source
Salut je viens de découvrir cette vidéo et j'aimerai apporter une précision si ff14 1.0 était un tel fiasco c'étais surtout la faute du président de Square Enix de l'époque qui voulait que tout les ff adoptent le moteur graphique crystal tool D'où le fiasco de cette première version. Par contre remercions Yoshida du produit actuel et croisons les doigts pour la prochaine extension soit géniale.
No man's Sky
Les gars, ça fait un bail que le jeu tourne en rond au HL, et que tout le monde le déserte, on attends tous FFXVII leur prochain MMO…
C'est super classe
FFXIV le mmorpg où les bons joueurs FR ont peur de tagger leur client en FR 😎
Naoki Yoshida est vraiment le vrai remplacant de Sakaguchi à mes yeux… en dehors de ff7 R qui se passe bien, je pense que c'est le seul capable de lever un nouveau ff au sommet . hâte d'en savoir plus sur ff16.
Merci je découvre enfin l'histoire de FF 14
Honteux, c'était tellement une merde à sa sortie que je n'y ai plus touché.
ça parle des problème du début mais ça ne parle pas des problèmes actuels :
la moitié de la team de dev est sur ff16 depuis la 3.x
serveur instable
préférence pour de l'ajout sur la mogstation
a fait un gros fuck au raiders HL
a tué le craft
ne veut pas payer pour de vrai serveurs
avoir 120 de ping
aucune nouveautés a part farm des fates pour pratiquement tout !
Ce jeu au départ était une catastrophe.