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「良い旅を!」
マッチングしたその場限りのパーティで去り際に誰かが言ってくれて一番嬉しかった言葉。初見さんには自分でもわりと言うようにしてる
リスナーだったら感謝しますって言ってるで笑った 確かにそうだわww
ボス戦でクリア後おめでとうって言ってるの見て初見さん居たのかって、全員で存在しない初見さんにおめでとうを言い合うくらい初心者に優しいゲーム。
全員既プレイだったけど
FF14で温かさを知ったから他のゲームでもなるべく温かさ撒き散らしてる
(スプラでナイス沢山押すとか)
ff14はハマったらほんとすごい
ストーリーやるだけでも多分300時間ぐらい遊べるし
零式というコンテンツ触り始めたらこの平和が崩れるよ。
人生で初めて触ったMMOが14の現行ヒカセンです!内容の濃いメインストーリーはもちろんのこと、ハウジングやギャザクラ、たくさんのコレクター要素(楽譜やミニオンマウントetc)でとにかくプレイヤーが遊べる選択肢がとても多くて、かつ「必須ではない」のがすごくいいところだなって思います。プレイヤーが遊びたい分だけ選んで遊べるという方式なので同じゲームなのにログインしてやってることがフレンドと自分で全然違ったりしててそこも面白いです。まさにゲームの中で生きてるような感覚になれます。
FF14はじめたばっかりの頃、よくしてくれた人にお礼をしたいと言ったら、そう思うなら、あなたが熟練者になった時、困っている初心者がいたら今度はあなたが助ける側になってくれればそれでいいと言ってくれたのを憶えています。そうやってFF14のプレイヤーは繋がっていくのだと思っています。今もその思いを持ってプレイをしてるつもりです。
強くなるじゃなくて進めるってマジ
高難易度はあるけど装備はあくまでも準備するためのものってイメージ
リスナー妖精みたいで可愛い
ダンジョンでひとり落ちちゃった時みんなで座って雑談して待ってたり、初見の人が仕掛けで死んじゃった時はみんなで迎えにリスまで戻ったり、暖か過ぎて心が浄化される
グラとかキャラの見た目とかジョブ好きで35レベくらいまでやったけど戦闘があんま楽しくなくてやめちゃったなぁFF14
進んでけば戦闘も楽しくなるのかな
月額制が好きじゃないんだよな
去年自分もやり始めて最初の頃は初めてすぎてどう進めていいか右も左も分からなかったけどただストーリーを進めたらいつの間にかレベルが90レベになってた、で自分で何となく調べながらある程度は理解ができた
他のmmo運営より一番吉Pが優しいと思ったw
でもff14は違反事件が少ないゲームだと思う
リスナーだったら感謝しますって言ってるでしょ、の説得力凄くて草
エンディングおもしろすぎて動画の内容忘れたw
ロールプレイ文化もそこそこあって
マイハウスでお店やってたり、ホストとかキャバの真似事やってる人もいて面白い
トイストーリーだ
プレイヤーの質が良いのは
GMが優秀で暴言など
迷惑行為をしている人が居れば
迅速に対応しており。
場合によって永久BANなどがあり
それをプレイヤーは知っている為。
味方の装備レベル強くて常にキャリーしかされてない記憶
恥ずかしながらこの配信者様存じ上げなくて最近よくオススメに上がってくるな、再生数すごいなーと思ってました
ファンの方?が基本そっと見守ってて離席中だけ構いに来るの素敵ですね
私はFFシリーズ触れたことないしMMO初めてですが14は全力で楽しんでます
本当にプレイヤーが初心者に優しい
助けられて何かお礼をと申し出ると「じゃあ余裕ができたときに次の初心者を助けてあげて」と、皆さん仰るのです
そんな連鎖が続いているので、新人さん何か助けいらないかな、と機会を伺ってるプレイヤーは多いみたい
ManaDCで比較的人が多いワールドで始めて1か月以上経つ若葉タンクけどIDクリア時には大抵PTメンバーが退出済みのことが多いな。
ダンジョンなんかで進行もたついてるとぴょんぴょんされて煽られるし、順路間違えるとスプリントで先越されて置いて行かれることもしばしば。
なんだかこの動画とは雰囲気が違い過ぎて別ゲームみたいだ。
高難易度ダンジョンを仲間とクリアするのが楽しいんだよな。ほんとにむずいのあるしな
大縄跳びゲーの要素が懐かしい
主さん着席と同時に散会するリスナーたちを指してトイストーリーって表現が面白すぎた
ダンジョン攻略した後に「この後のムービーまじで感動するから気をつけてね!!楽しんで!」って言ってくれた人、ヒラでミスって死んだ時に「気楽にやろう!」って言ってくれた人、数えたらキリがないけど、FF14が楽しめたのは間違いなくそういう優しい野良が沢山いるから。
これって値段形態が説明見てもよく分からないのですが、
毎月お金がかかるのでしょうか?めちゃくちゃプレイしたいです!
2013.2014年ごろの雰囲気とはだいぶ変わったね
チャットログ見ても3人ちゃんと関さんにMIP投票していて、あの頃を思い出してうるっときました
若葉マークで誰が見ても初心者だと分かるシステム、ゲームによっては煙たがられるかもしれませんがこのゲームは若葉マーク見ると「お!若葉だ!!」「あのギミック引っかかるかな!(笑)」とむしろ好意的な印象です
攻略サイトとか見ずにボスとか行って攻略の仕方間違えちゃった時パーティー全員から通報くらってBANされかてやめたわ
どれだけ最強装備を最速で集めても、一定期間経つとみんな横並びの強さにされるから強い人と弱い人の差がほとんど生まれないんだよね。
強さの差はギミックの処理の知識とか戦いの場数に出てくる
今はコンテンツの仕様上ほぼないけどIDで道間違えて遅れてもボス突入しないでいてくれた野良に出会ってから人気の理由が分かった
こうやって先人の優しさに触れた人たちが成長した後に、今度は自分たちが初心者を助ける存在になるんだよね。
一方DQ10は、、、
よくよく考えたら確かに10年前のゲームでこんなに人いるのってヤバいな。日常すぎてなんとも思ってなかったけど。恐ろしい事にまだ増えてるんだもんな
初見タイタンでギミック分からなかった時に優しく教えてくれたDPSの方今でも覚えてる
FF11のノウハウをうまく利用しててスクウェアって本当やばい企業よ
FF14以外をあんまりしらないけど、レベルシンクシステムは最高だわ
足並み揃えられるからちょうどいい手伝いができるし、ちょうどいい手伝いをお願いできる
「この後感動するよ」ハラスメントはガチでうざいからやってるやつ全員引退して欲しい