【Sigma閒聊】FF14超越魔獸世界的十五的原因!2021MMORPG選擇必看! 最終幻想14 魔獸世界



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36 thoughts on “【Sigma閒聊】FF14超越魔獸世界的十五的原因!2021MMORPG選擇必看! 最終幻想14 魔獸世界”

  1. 看你把一個曾經的傳奇貶低成這樣就想吐 雖說你就是一個ff14玩家 又叫什麼二次元解密 會偏袒也是理所當然的 但也把魔獸貶的太慘了吧 而且看你也沒真正玩過魔獸吧? 有什麼資格出來講這些?蹭? 為了流量?自嗨? 如果魔獸真的像你講的這麼爛 就不會最近才被超越啦 我也喜歡ff14但是你這樣講是真的噁心。啊怎麼最近被超越了才敢po這種影片?如果是真的要比較 之前怎麼不出個=ff14超越不了wow的十五個原因=之類的? 音樂屌打勒 真的有到屌打這麼誇張?雖然的確是ff14的音樂比較強 但是也沒到屌打好嗎 片頭還打預防針 就是代表要開噴了嘛 看你前面那個教學購買ff14的那個影片 還覺得你講的蠻好的 結果就這樣 在暴雪嘉年華 聯盟跟部落的陣營歸屬感你也不知道吧 不要像是在井底一樣 稍微做點功課就出來開噴好嗎?你說任務清單很過時很爛 那就是魔獸的味道好嗎!這種影片真的是吐了 原本還想說進來看一下 沒想到根本就只是在開噴魔獸而已 沒其他內容了

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  2. 這是兩款年代不同的游戲。暴雪作爲MMORPG開闢者也是一個被藉鑒參考的指標。市面上已經有無數游戲藉鑒WOW了,原創性會比FF更高。因爲時代背景不一樣有很多玩法上的突破玩家都習以爲常認爲是理所當然的了。其次就是WOW是2003年開始製作的,兩者不是同一個年代的游戲不能相提并論。如果兩個游戲是同一年推出FF14是更好沒錯

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  3. WOW 2.0玩到8.1 AFK, 7.0後越玩越灰, 之後轉玩FF14, 簡直係另一種體驗, FF14好多野同WOW好似, 但似得黎又好唔同.
    另外FF14係借鑒左好多WOW既野令自己變好, 但WOW班人明知自己有問題, 點解唔掉反轉頭, 借鑒返FF14既好野令WOW變好?

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  4. 講起運用地圖,令到佢咁多年出既地方都仲有老玩家返去做任guild war2真係做得好好,佢會令所有玩家由出果時到之後兩個大dlc所有任務每個角落都走晒完成100%map completion拎reward。出左咁多年到今日都依然一堆老玩家係新手低lvl地圖補做任,去到邊個地圖都緊有玩家係度
    魔獸真係浪費左好多佢出左既野
    故事係斷晒由10lvl做兩個地圖加d隨機副本就到最新expansion開始,諗任慢慢之後玩返? 用多d時間係新地圖搵錢仲好,最後真係諗,諗到2046
    玩返之前既野跟本係自願性無reward

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  5. 最重要係,一間係日本公司,一間係受制大陸既美國公司。
    大家可能無留意,上個月共雪battlenet launcher更新條款要你同意你講既野係會受到你國家法律既限制,如果你國家要求,佢係會提供你既對話記錄同所有個人資料比有關部門。
    其他國家可能無關係,但呢期香港再加上咁岩就係呢個時間,個條款好似針對香港情況,雖然大部份遊戲都可能有呢d條款,但正常都係強調係玩家行為與遊戲公司無關但共雪條款aggressive同強硬好多話你做過咩都有責任為出發。

    其實我都好肯定咁講,佢呢個條款係針對亞洲玩家特別係大陸同香港,你要打入呢個市場,而且個base咁大遊戲咁出名,國家要求佢有呢d條款佢無得say no。我依家都走左去玩guild war2,FF14都係一個唔錯選擇

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  6. 我兩款都有玩,FF14比較好玩,對於歐美跟日本玩家來說直接FF14完爆WOW,但是港台玩家只能選擇去國際服或是中國服體驗次等的連線品質跟語言環境當次等人,這樣有贏?

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  7. 其实只能说,魔兽世界不过是跟不上时代的步伐了而已。单单论画风就不是很能吸引新玩家入坑,加上魔兽世界已经有太多资料片,让新玩家从头到尾打一遍基本是不大可能,更不用说去排以前的副本估计基本不大可能找得到人打。FF14的画风,角色设计比较贴近二次元,比起魔兽世界肯定对年轻玩家更有吸引力,而且FF14比魔兽世界也没有那么费时间……我也是希望暴雪如果肯下功夫做一个魔兽世界2出来,估计比一直继续乱写剧情应该要好的多吧。毕竟魔兽世界已经没有那么多经典角色让你来写死了,再写下去安度因真的要被写死了

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  8. ff14 最大敗點就係pvp

    mmorpg遊戲其中一大個要素就係玩家間既衝突,

    有衝突令到每個server都有唔同既世界.

    不論係野外pvp定國戰定種族戰
    係我既角度, pvp做得好唔好直接影響一隻mmorpg既評分
    ff14其他方面再好, pvp系統太廢 直接負100分.

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  9. 推坑失敗~~下次再努力唷,音樂那邊我就笑了,這很主觀的吧= =這也拿來+分 是沒別的優點了嗎…背景音樂有人在唱 超出戲的好嗎

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  10. 魔獸走下坡的三大因素,1 插件(讓大家打團變得很無腦,變成裝備壓制的生態),2 職業平衡(大部分的專精九成手法好幾年都沒變,不是做不好,只有爛跟懶) 3 老屁股太多(非常排外,極少人願意帶裝備或分數比較低的人,逼退新手或是邊緣玩家)

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  11. 魔獸劇情投入度真的好差, 玩得最迷個期係WOW 80年代打巫妖王, 王明明係我地25人打爆, 最後放NPC黎尾刀……仲有暴雪好搞笑, 鐘意拎受歡迎嘅角色黎做副本BOSS, 等玩家打爆佢地, 然後出名嘅神器大部分都唔肯比玩家用, 唔知為乜, 令人好冇投入感

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  12. ff14國際版沒有繁中挺可惜的,現在大多都是靠大陸伺服器的文本漢化不然就是機翻,可悲的是台灣有幾個低能兒實況主裝漢化包卻不低調的玩,搞得大家都沒得用
    魔獸雖然有台灣伺服器和官方繁中,但是真的不如以往了

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  13. 條片做得好好, 希望你一口以改善下d 懶音, 就會好好多, 睇得舒服d
    利伸, 本身係wow骨灰級pvp玩家, 我唯一要比ff14 扣分既係, pvp內容無wow 咁好

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  14. 老實說不是因為遊戲的關係
    所以環境才好
    是因為沒有中文
    所以沒有亞洲人跟亞洲版本(日本例外)
    WOW在歐美也是這種環境
    BOSS在亞洲已經打通3.4個月
    歐美還是看的到拓荒團(打超慢)
    但是就是氣氛還好
    亞洲才會嫌裝爛嫌慢嫌嫌嫌嫌嫌嫌
    你如果開放中文情況就會不一樣
    一堆人說FF超過WOW只是因為WOW本來就分開亞洲
    再來就是WOW比FF硬核一點點
    一個遊戲大多數的玩家都會是普通玩家
    不會是專精玩家
    對於麻煩/難度過多的人來說
    會選FF是理所當然
    也不是說FF不好
    應該說適合沒時間
    想玩就玩打發時間的人

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  15. FF14當然好,但也要想想WOW幾年前的遊戲了,能紅到現在簡直是奇蹟;另外WOW有WAR系列留給大量骨灰玩家的文化優勢,這是任何新遊戲都無法超越的,但就我個人,甚至不少年長的玩家來說,WOW到阿薩斯倒下時已經結束了,接下來新WOW就真的沒啥感動。FF14 PVP、打擊判定不行是蠻嚴重的問題,只差一分也不太公平。

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  16. 判斷問題係佢範圍提示消失果一瞬間
    如果有心係可以用果一瞬間夜天接曉天先飛出去再接番嚟
    但係有時為左果少少輸出令到自己食個削弱冇咩必要www

    利申:o3,4s以前入過logs名次既smn 果啲技我既睇法反而係用嚟去拉近接機制既位置,而唔係用嚟飛出去攻擊範圍

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  17. FF14 的製作團隊是一個非常願意接觸及聆聽玩家社群意見的團隊, 單是這一點就足夠勝過不少遊戲了。暴雪一向給人高高在上唯利是圖感, 對待遊戲玩家誠意度較低。

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  18. 升級體驗WOW比較好,想衝等級的可以跳過劇情,想看劇情的也可以選擇慢慢打任務,FF14可沒給玩家選擇

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