Bienvenue sur cette nouvelle vidéo qui concerne FFXIV après plus de 100h de jeu, nous répondons ensemble à la question vaut-il le coup en 2024 ?
Faites moi savoir en commentaire sur quel jeu vous aimeriez voir une prochaine vidéo.
⸺【MES RESEAUX】⸺
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00:00 – Introduction/Déroulement de la vidéo
01:07 – Présentation
03:58 – Création du personnage
04:48 – L’arrivée en jeu
10:46 – Le PVP
12:06 – Condensé de la fin d’aventure
14:57 – Points positifs
17:37 – Points négatifs
19:57 – Conclusion
20:50 – Sortie
#ffxiv #vautlecoup #dawntrail #endwalker #2024 #découverte
source
Selon mes gouts Shadowbringer est certainement la meilleure extension en date d'ff14,
si l'ont prend en compte le lore, la qualité du contenu pve etc,…
Certains diront Endwalker mais personnellement et selon mon avis je suis largement moins convaincu,
coté pve excepté les fatals qui sont un contenu niche c'est certainement la moins bonne extensions qu'ils aient faite.
Pour ce qui est de la refonte graphique il est déja possible de voir ce que ça donne avec le Benchmark de Dawntrail,
seulement le benchmark va etre mis à jour car le rendu des personnages était pas terrible parce qu'ils avaient fait des oublis majeurs.
Pour ce qui est des textures dans les anciennes zones il ne faut pas s'attendre à des gros changements avant un moment,
certains changements seront la des la 7.0, mais toutes les textures ne seront pas définitivement mis à jour à la 7.0,
certaines textures seront ajoutés sur les patch 7.1 jusqu'a la 8.0x et encore apres.
Mais les nouvelles assets viendront remplacer pas mal de textures vilaines ou les relissés pour qu'elles soient moins pixelisée et moche,
c'est surtout sur la végétation que le travail est plutot impressionnant, ou encore sur le rendu des météos, lumiere, ombre et antialiasing.
Concernant les graphismes et les nombreux chargements, il convient de noter que le jeu fut développé pour tourner sur PS3, raison pour laquelle les villes sont divisées en deux et les zones réduites. La version 1.0 était un vrai monde ouvert mais tout à fait vide et injouable, d'où cette décision.
Alors là recherche rapide c’est juste car tu joue Tank, les Heal c’est la meme… Même si le temps et largement raccourci pour les dps, c’est quand même tjr un peu long
Franchement j'hesite fort a tester le jeu, les seuls points qui me retiennent c'est les graphismes que je n'aiment pas du tout, l'univers qui n'est pas mon style (je préfère du bon vieux medieval fantasy a la wow), le ui que je trouve immonde et illisible et le fait que je ne veux pas me lancer dans le jeu seul et que aucun pote veuille le test non plus. Je pense si un jour un pote et moi on se chauffe pour le lancer je pourrais passer au dessus de mes 3 premier point et test mais je suis pas sur
Le fameux vide entre ARR et HS, il m’avait traumatisé ce truc, chaque fois que je pensais enfin passer à l’extension suivante il y avait autre chose… mais au final même si c’est chiant il faut suivre cette histoire car une partie sera reprise pour la suite bien plus tard, rien ne sert à rien dans l’épopée.
Personnellement si je devais choisir au niveau qualité de l’histoire et au global, je dirais Shadowbringer (histoire qui change, gros plot twist, meilleurs ost) > Endwalker (histoire la plus dantesque car elle clôt une saga, mais la gestion de la détresse et de la tristesse liées aux événements étaient je trouve mieux gérée dans SHB)> Heavensward (à l’époque on pouvait pas voler dans les zones de ARR donc ça a été incroyable de découvrir ça sur HS + beaucoup d’inspiration du moyen-âge européen j’aime beaucoup)> ARR = Stormblood (oui ça c’est personnel mais j’ai vraiment pas aimé l’histoire de Stormblood et la zone de Gyr Abania, mais je reconnais les efforts faits sur certaines choses comme l’ajout de la plongée donc je le placerais pas non plus en dessous de ARR). Et donc ARR bon dernier forcément, mais je garderai d’excellents souvenirs malgré tout de cette partie du jeu que j’ai découvert en 2016, FF14 est une pépite et si vous ne l’avez pas encore testé foncez !
Bonjour,
Perso j'attends la sortie de la 7.0 si vous savez la date ? Et je vais débuter ce MMORPG qui me semble bien avec cette histoire.
la transition arr>hw a bien changer aussi, a l'origine c'était une série de 150 quêtes.
Final Fantasy XIV en 2024 ? Ca vaut le coup ?
Oui.
La refonte graphique de la 7.0 ne va dans un premier temps concerner que les modèles des personnages, peut être les équipement (Je ne suis pas sûr) et les contenus de Dawntrail en mais probablement au cour des patch majeurs suivants, l'intégralité du jeu et surtout des anciennes zones va être retravaillée.
Pour le PvP, il est clair que c'est un mode de jeu très secondaire, qui a été laissé à l'abandon pendant des années avant d'être revitalisé il y a quelques mois.
L'épopée est beaucoup trop longue même si on skip, j'ai un pote qui a voulu me rejoindre (j'ai repris il y a deux semaines, j'avais skip Endwalker), je ne comprends même pas comment un nouveau joueur peut s'intéresser au jeu tellement c'est mega long… surtout si ne skippe pas les cinematiques et dans ce cas les quetes sont encore PLUS chiantes.
Je vois plein de gens se plaindre que le jeu est "trop simple" mais personnellement je trouve que cest l'inverse, les rotations sont BEAUCOUP, BEAUCOUP moins intuitives que sur Wow par exemple. Avoir 2500 boutons à appuyer ne rend pas du tout le jeu plus complexe/marrant, bien au contraire.
Une chose très importante au niveau 30 qui n'a pas été mentionnée: l'obtention du cristal de job. Je trouve que le gameplay devient vraiment sympa à partir de ce moment-là (étant main chevalier dragon, je dois dire que je n'ai pas du tout aimé être maître d'hast, ni le lore qui va avec mais dès le niveai 30 et l'obtention du cristal, c'est la fête).
Sinon, je trouve dommage d'avoir une seule fois mentionné la musique, écrite d'abord par le grand Nobuo Uematsu puis par ce génie qu'est Masayoshi Soken. Et le jeu a un groupe de musique The Primals qui est vraiment excellent et dont les concerts sont très appréciés par la commu.
Dernière chose: le jeu a été développé à la base pour PS3, ce qui explique tous les points négatifs liés aux graphismes et aux temps de chargement des zones. Et faut aussi se rappeler les conditions de développement du jeu. C'est un miracle que Yoshi-P a accompli, tout en s'occupant de FFXVI à partir de Heavensward.
Faut avoir beaucoup de temps à perdre.
A part pour commencer directement à la dernière extension (je ne sais même pas si c'est possible), tout est ultra daté pour ne pas dire dépassé et c'est pas la refonte graphique qui va changer grand-chose à l'affaire. (c'est déjà très peu perceptible)
Il y a encore 2-3 ans je l'aurai conseillé sans problèmes mais là faut passer à autre chose.
Pour moi, l'extension de trop. Tout refaire depuis le début soit être un calvaire sans nom quand je me rappelle certaines parties de l'histoire.
J'ai commencé a Shadowbringer et aujourd'hui c'est mon jeux préférer et de loin, j'ai pas jouer a mieux ahah
En lisant les commentaires, j'ai vu que tu mentionnait qu'il y avait mieux sur le marché, mais aurait tu des exemples ? Car de mon coté le marché semble plutôt mort depuis des années appart les gros MMORPG axées ultra Pvp comme Black Desert, Eso et Wow. Je parle surtout de P2P et pas de f2p qui sont pour la plupart p2w.
Sérieux arrêter de juger un mmo après 100h 😅 tu dis que c'était statique au début…en jouant blm forcément lol…c'est bien de vouloir faire des vidéos mais vous ne maîtriser que très peu le sujet pour le coup…c'est dommage
Le probleme de la communauté de FF14 : plus soucieuse de faire du "sex" à limsa lominsa qu'à réellement jouer au jeu …
Le jeu en soi est vieillot avec une structure de gameplay hyper rigide empêchant toute amélioration profonde du gameplay. Résultat : on se retrouve avec du contenu qui se ressemble tous, toujours le même gameplay… Quand je vois l'équipe nous dire qu'ils ont vendu un rein pour faire une animation à la con, c'est effrayant …
Une très bonne vidéo, très complète, je te découvre, je m'abonne ^^ je connais plutôt ff14 et ta vidéo est plutôt complète, bon courage pour la suite 😉
Je regrette ne pas avoir sauté dans le train quand j'avais bien plus de temps libre. La quête principale est juste in ter mi na ble…
La depuis shadowbringers presque 1000h de jeu
Hello, super vidéo. C'est top de suivre un débutant dans ses aventures. On se rend bien compte du rendu du jeu. De plus tu parles bien et tes captures de jeu illustrent bien tes propos. Merci !
Cool j'avais peur pour le PVP !mais là si tout le monde est littéralement égale et seulement les skills font la différence ma try ça !!
Superbe vidéo. Voix posée, les réponses sont là et c'est très propre. Un grand merci.
J'ai éventuellement une petite question même si c'est pas forcément l'objectif d'un test sur 100h, ça s'annonce comment le endgame ? Car avec tous les systèmes qui permettent de baisser le niveau (donjons et ALEA), ou trouver des raids un peu random ya quoi à faire à part maxer tous les jobs ?
Merci encore en tout cas j'ai déjà tout le package de réponses que je cherchais en priorité 🎉
Ce jeu m'ennuie. Le jeu n'a absolument pas évolué avec le temps. Les donjons et raid/defi ont la même structure chiante et sans intérêt. Seul ceux qui veulent courir une plateforme à éviter des aoe vont prendre du plaisir à ce jeu … Quand ils proposent des activités annexes, c'est développpé par un gamin de 12 ans. C'est juste des mécanismes tirés du jeu remis à une sauce diverse. L'ile insulaire est clairement l'exemple parfait : c'est juste de la récolte/vente pour débloquer 4 immeubles pour ton ile vqui ne sert à rien
ATTENTION SPOILER !!!!!
Au début, j'aimais bien le coté "final fantasy", on sentait l'aventure. Certes le gameplay et le contenu étaient peu développé car le jeu date de 2012-2013. Toutefois, on laisse l'histoire se développer. La transition ARR/HW était déjà un gros redflag. 80% de l'intrigue de ARR est jeté à la poubelle : oubliez la fuite, être recherché, la princesse qui n'est finalement pas morte etc… ça n'intéresse plus le scénariste, et on s'investit sur les dragons. Ce virage montre que ARR est une perte de temps. Il ferait mieux d'ajouter une sorte de passe avec un résumé video rapide, car c'est une énorme perte de temps pour les joueurs. HW est assez intéressant, très adulte (ils n'ont pas peur de décevoir certains joueurs qui se plaignent dès qu'un personnage disparait). Mais cette vision s'arrête là… Dans Stormblood, aventure, c'est assez fade, on s'ennuie un peu. Puis ce coté adulte commence à disparaitre. Des personnages arrivent à survivre à l'effondrement d'un chateau + inondation du chateau + blessure par balle pour se retrouver sur un petit ilot. A ce moment là, je me suis demandé si le scénariste ne se foutait pas encore une fois de la gueule du joueur. On arrive à Shadowbringer. En termes d'histoire, on arrive à un point où on se dit "ah ils reprennent un peu le coté adulte, le coté où il mise sur une profondeur" : Raté. Si l'histoire commence à être intéressante, on se retrouve vite avec des gens qui ressuscitent à tout va … Endwalker va a fond dans cette vision bisounours : personne ne crève, tout le monde est gentil, même le très gros méchant est gentil, sauf qu'il était tellement gentil qu'il devait faire des trucs méchants …